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新闻资讯

引擎更新日志[2020年]

发布时间:2022/01/24 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:


 
GameShow引擎更新日志

2020年

 
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20201227
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
*[更新] - Mir200 \ LoginSrv.exe
*[更新] - Mir200 \ DataTool.exe
;------------------------------------------
 
1、[工具] 新增:使用DataTool查询玩家物品时候显示当前物品数量
 
 
2、[登陆器] 新增:配置登陆器时允许填写登陆器密钥功能
 
 
3、[服务器] 新增:帐号网关LoginSrv 启用登陆器密钥功能
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20201124
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[客户端] 修复:Explain.xml OtherTipsCfg.xml 客户端描述变量异常问题
 
 
2、[客户端] 修复:背包自定义描述不显示的问题
 
 
3、[客户端] 修复:部件装备持久为0时提示破碎的问题
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20201105
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[服务器] 新增:镖车受到伤害最多掉1%血量,少于1%则掉实际血量!
例如:
镖车血量为10000点,如果受到烈火伤害为500,则最多掉1%为100点。10000-100=9900
如果受到普攻伤害为50 ,则直接减少实际血量,10000-50=9950
 
 
2、[服务器] 新增:怪物RACE类型:215 为镖车专用AI!
 
青铜镖车;215;19;507;1000;254;0;0;1;5000;30;5;0;20;0;0;0;0;0;1000;1;1000;2500;6552;;0;0;0;0;0;0;
白银镖车;215;19;507;1000;254;0;0;1;10000;30;5;0;20;0;0;0;0;0;1000;1;1000;2500;6552;;0;0;0;0;0;0;
黄金镖车;215;19;507;1000;254;0;0;1;15000;30;5;0;20;0;0;0;0;0;1000;1;1000;2500;6552;;0;0;0;0;0;0;
 
;// MP:为镖车提示位置间隔时间,单位:秒
;// DC:为镖车攻击真实伤害,百分比掉血!非人物攻击镖车的伤害
;// MC:等级控制。小于MC等级的玩家攻击镖车会触发反弹功能!
;// SC:反弹比例。设置50则表示玩家攻击镖车的伤害50%会减少自己的HP!
 
 
3、[服务器] 新增:镖车AI,镖车类型怪物等级设置为1000以上则可穿所有人!用于至尊镖车! 
 
 
4、[服务器] 新增:镖车路线功能设置!扩展 MOBPLACE 命令,增加参数4 参数5
参数4:增加刷出怪物血量!
参数5:标识ID(用于组队押镖)!
 
[@biaoche2] 
#ACT
SETPARAM 0 467,228 //设置镖车行走坐标1
SETPARAM 1 376,322 //设置镖车行走坐标2
SETPARAM 2 436,390 //设置镖车行走坐标3
SETPARAM 3 441,505 //设置镖车行走坐标4
SETPARAM 4 430,526 //设置镖车行走坐标5
SETPARAM 5 378,580 //设置镖车行走坐标6
MISSION SELF 378 580 //设置镖车终点坐标
PARAM1 479 //设置镖车出生坐标X
PARAM2 218 //设置镖车出生坐标y
PARAM3 1 //设置镖车数量
PARAM4 0 //设置镖车出生地图
PARAM5 6 //设置镖车行走坐标数量 
MOBPLACE 经验镖车 <$USERNAME>的经验镖车 <$USERNAME> 1000 15
SENDMSG 5 本次刷出队伍为15的镖车增加了1000点HP值!
 
 
5、[服务器] 新增:镖车坐标间隔触发机器人脚本!
 
[@_镖车定时触发]
#ACT
SENDMSG 5 <$PARAM(0)>---镖车原名字
SENDMSG 5 <$PARAM(1)>---押镖人的名字
SENDMSG 5 <$PARAM(2)>---地图名字
SENDMSG 5 <$PARAM(3)>---地图X
SENDMSG 5 <$PARAM(4)>---地图Y
SENDMSG 5 <$PARAM(5)>---镖车血量百分比 
SENDMSG 5 <$PARAM(6)>---镖车真实血量
SENDMSG 5 <$PARAM(7)>---镖车标识ID
 
 
6、[服务器] 新增:镖车到达终点触发机器人脚本!
 
[@_镖车到达终点]
#ACT
SENDMSG 5 <$PARAM(0)>---镖车原名字
SENDMSG 5 <$PARAM(1)>---押镖人的名字
SENDMSG 5 <$PARAM(2)>---地图名字
SENDMSG 5 <$PARAM(3)>---镖车血量百分比 
SENDMSG 5 <$PARAM(4)>---镖车真实血量
SENDMSG 5 <$PARAM(5)>---镖车标识ID
 
 
7、[服务器] 新增:增加镖车掉血触发机器人RobotManage.txt脚本 [@_镖车掉血触发]!
怪物DB设置AC为触发条件,AC为10则表示每减少10%触发一次!
 
[@_镖车掉血触发]
#ACT
SENDMSG 5 <$PARAM(0)>---镖车原名字
SENDMSG 5 <$PARAM(1)>---押镖人的名字
SENDMSG 5 <$PARAM(2)>---地图名字
SENDMSG 5 <$PARAM(3) >---地图X
SENDMSG 5 <$PARAM(4) >---地图Y
SENDMSG 5 <$PARAM(5)>---镖车血量百分比 
SENDMSG 5 <$PARAM(6) >---镖车真实血量
SENDMSG 5 <$PARAM(7)>---镖车标识ID
 
 
8、[服务器] 新增:扩展SENDMSG 命令 ,参数新增30、31 用于屏幕中央信息!
 
素材信息备注:
底部背景框素材读取:INTERFACE \ 16647
 
参数一:文本信息
参数二:文字颜色
参数三:内容显示的时间
 
[@示范]
#ACT
SENDMSG 30 这是全服消息! 253 10
SENDMSG 31 这是个人消息! 253 10
break
 
 
10、[服务器] 新增:Sendmsg 5 参数三
 
参数三:显示该信息的玩家名字
 
由于镖车信息在Robotmanage内播放,所以需要加一个显示该信息的玩家参数!
 
[@_镖车掉血触发]
#ACT
SENDMSG 5 <$PARAM(0)>---镖车原名字 <$PARAM(1)>
SENDMSG 5 <$PARAM(1)>---押镖人的名字 <$PARAM(1)>
SENDMSG 5 <$PARAM(2)>---地图名字 <$PARAM(1)>
SENDMSG 5 <$PARAM(3) >---地图X <$PARAM(1)>
SENDMSG 5 <$PARAM(4) >---地图Y <$PARAM(1)>
SENDMSG 5 <$PARAM(5)>---镖车血量百分比 <$PARAM(1)>
SENDMSG 5 <$PARAM(6) >---镖车真实血量 <$PARAM(1)>
SENDMSG 5 <$PARAM(7)>---镖车标识ID <$PARAM(1)>
 
 
11、[服务器] 新增:CEIL运算命令!
除以一个数后返回向上取整值!
用法与INC、DEC、MULT、DIV一致
 
[@示范]
#ACT
MOV P10 3
CEIL P10 4
MOV P11 5
CEIL P11 4
SENDMSG 5 参数P10的值为"1"、参数P11的值为"2" 
 
 
12、[服务器] 修复:变量组合后存入txt时错误的问题
 
[@示范]
#ACT
ADDVARLIST <$LONGDATE>|[<$DATE.MONTH>-<$DATE.DAY>#32<$TIME.HOUR>:<$TIME.MIN>]|<$SERVERNAME>|<$USERNAME> ..\玩家信息存放.txt
BREAK
 
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20201025
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[服务器] 修复:使用COLOR=~ 与 /@ 标签嵌合时候标签无效的问题
 
 
2、[服务器] 优化:@拆分物品   增加CTRL+左键返回当前左键点击的物品ID
 
物品ID:$PARAM(40)
 
 
4、[服务器] 新增:万能变量 S$(字符变量)、N$(数字变量)
 
变量 返回方式 支持命令
S$ <$STR(S$X)> EQUAL、MOV、POS
N$ <$STR(N$X)> EQUAL、MOV、POS、INC、DEC、MULT、DIV、MOVR
 
[@脚本范例1]
#ACT
MOV S$自定义1 文字信息
SENDMSG 6 <$STR(S$自定义1)>
BREAK
 
[@脚本范例2]
#ACT
MOV N$自定义1 99
MOVR N$自定义2 99
SENDMSG 7 <$STR(N$自定义1)>
SENDMSG 7 <$STR(N$自定义2)>
BREAK
 
 
5、[服务器] 新增:REFRESHPLAY A
 
A  0=刷新背包   1=刷新技能  2=刷新身上装备属性  3=重载人物身上所有属性并发送
 
 
6、[服务器] 扩展:黑铁升级武器后,武器成功失败都讲触发 QFunction-0.txt 内的标签
 
  [@黑铁武器成功]
  [@黑铁武器破碎]
 
$PARAM(33) 升级成功的武器名字
$PARAM(34) 升级成功的武器物品序列号
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200928
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 新增:查看其它玩家界面时屏蔽部分内容的指令
 
涉及文件:GsFuntion_def \ GClothWndNpc2-0
 
;--------------------------------- 显示人物人偶
GSSETPLAYCFG F102SHOW 0
;--------------------------------- 显示人物,行会名字
GSSETPLAYCFG F102SHOWNAME 0
;--------------------------------- 关闭按钮
GSSETPLAYCFG F102EXITBTN 0
;--------------------------------- 左侧按钮
GSSETPLAYCFG F102NEXTBTN 0
 
 
2.[服务端] 修复:其他npc使用GSNPC指令后导致未使用此命令的NPC也会继承上个npc界面底图的问题
 
 
3.[客户端] 修复:Stdmode:29  (护符)类装备,NeedAmbit的值为0时,客户端不显示加血值的问题
 
 
4.[服务端] 修复:主引擎 - 系统相关设置 - 游戏选项(1) - 人物身上金币数限制  目前设置超过2亿后保存无效的问题
 
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200901
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 修复:只计算道术上限,勾选后重启引擎不会保存的问题
 
 
2.[服务端] 优化:Stdmode:46  Shape:201  的天数限制道具,双击使用后将会准确显示当前道具剩余的分钟
 
 
3.[客户端] 优化:Sendmsg 28 衍生的问题及无法及时关闭问题
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200820
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 修复:执行SETFABAO命令后,法宝不会及时显示的问题
 
 
2.[服务端] 修复:执行SETBONENAME命令后,导致变异骷髅召唤异常的问题
 
 
3.[服务端] 修复:宝宝在安全区不攻击怪物的问题
 
 
4.[客户端] 完善:盾牌类装备在当前属性为空时,将不再显示0-0的属性值在当前面板上
 
 
5.[服务端] 修复:@@special的参数A不支持字符传输的问题
 
 
7.[手游三端] 新增:Gs文件素材转换为Png+PList
 
 
8.[手游三端] 新增:兼容Gmp格式地图
 
 
9.[服务端] 新增:施毒术算法选择、
 
功能开启方式:人物相关 - 技能魔法 - 道士技能 - 施毒术 - 只计算道术上限
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200803
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
*[更新] - LogServer \ LogDataServer
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 新增:日志网关可单独根据物品、人名、ID进行搜索相关日志信息
 
 
2.[服务端] 新增:日志网关将详细记录当前物品、元宝、金币来由哪个标签触发获得
 
 
3.[服务端] 修复:CLEARCASTLEOWNER 沙城  、无效的问题
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200701
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1.[登陆器] 新增:防外挂模块(定制版)
 
 
2.[客户端] 新增:防外挂效验模块、自动禁止带有指定特征的程序启动
 
 
3.[服务端] 新增:防外挂检测模块
 
3.1、如玩家电脑内已经正常加载防外挂模块则会触发 QFunction-0.txt 标签 @防外挂模块正常
3.2、如玩家电脑内未成功加载防外挂模块则会触发 QFunction-0.txt 标签 @防外挂模块异常
 
;//防外挂检测指令 GSCHECKWGQD 1
 
[@检测防外挂模块]
#IF
TRUE
#ACT
GSCHECKWGQD 1
SENDMSG 7 检测防外挂模块
BREAK
 
;//QFunction-0.txt
 
[@防外挂模块正常]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 7 您当前使用的电脑防外挂模块正常
BREAK
 
[@防外挂模块异常]
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\不检测外挂名单.txt
#ACT
BREAK
#ELSEACT
PowerRate 0 99999
SENDMSG 7 您当前使用的电脑防外挂模块异常,请联系游戏客服人员处理!
BREAK
 
 
4.[服务端] 新增:UPDATAUI A B ;//可使用脚本打开对应的客户端界面
 
参数A:
1 = F9背包界面
2 = F10角色界面
3 = F11技能界面
4 = F12内挂设置界面
 
参数B:
0 = 自动开关 (关闭时变开启、开启时变关闭)
1 = 开启界面
2 = 关闭界面
 
 
5.[服务端] 新增:攻击相关触发功能
 
    5.1、扩展怪物数据库特殊属性勾选,支持“允许攻击触发”!
 
    5.2、新增人物/元神/允许攻击触发怪物攻击目标时触发QF脚本下 [@Attack] 并返回以下参数;  此攻击包含普通攻击
 
          $PARAM(0)    //攻击目标技能
          $PARAM(1)    //攻击目标对象(0:是怪物,1:玩家或元神)
          $PARAM(2)    //目标是否元神(0:是玩家,1:是元神)
          $PARAM(3)    //目标名字
          $PARAM(4)    //目标原始名字
          $PARAM(5)    //目标坐标X
          $PARAM(6)    //目标坐标Y
          $PARAM(7)    //目标等级 (返回玩家或元神等级/返回怪物等级/返回宠物等级)
          $PARAM(8)    //目标当前血量
          $PARAM(9)    //目标最大血量
 
    5.3、新增被人物/元神/允许攻击触发怪物攻击触发QF脚本下 [@UnderAttack] 并返回以下参数;此攻击包含普通攻击
 
          $PARAM(0)    //攻击者技能
          $PARAM(1)    //攻击者对象(0:是怪物,1:玩家或元神)
          $PARAM(2)    //攻击者是否元神(0:是玩家,1:是元神)
          $PARAM(3)    //攻击者名字
          $PARAM(4)    //攻击者原始名字
          $PARAM(5)    //攻击者坐标X
          $PARAM(6)    //攻击者坐标Y
          $PARAM(7)    //攻击者等级 (返回玩家或元神等级/返回怪物等级/返回宠物等级)
          $PARAM(8)    //攻击者当前血量
          $PARAM(9)    //攻击者最大血量
 
 
6.[服务端] 修复:采集相关问题
 
6.1、调整 尸体不允许采集
6.2、调整 同个怪物只允许同时间1个玩家采集
 
 
7.[服务端] 新增:元宝扣除成功判断命令
 
CHECKDELGAMEGOLD A B
 
A = 判断符 -
B = 数值
 
[@脚本示范]
#IF
TRUE
#ACT
GAMEGOLD - 2
#IF
CHECKDELGAMEGOLD - 2
#ACT
SENDMSG 5 成功扣除2元宝
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 5 元宝扣除失败
BREAK
 
 
8.[客户端] 修复:转盘指针通道显示问题
 
 
9.[客户端] 调整:查看他人装备界面取消自动显示部件
 
 
10.[服务端] 修复:被攻击触发导致的报错问题
 
 
11.[服务端] 优化:同屏玩家过多时,有部分玩家出现卡尸体、卡假影子的问题
 
;//!Setup.txt
SendRefMsgRange = 当前屏幕有效发包范围
 
;//1280分辨率建议可设置为22
;//1920分辨率建议可设置为31
 
 
12.[客户端] 优化:重新定义部分盾牌的外显特效
 
通灵战盾(Shape:1-4)
通灵法盾(Shape:5-8)
通灵道盾(Shape:9-13)
 
盾牌shape 读取shieldeff1对应的文件夹位置
1 5 9  000-009
2 6 10 010-019
3 7 11 020-029
4 8 12 030-039
 
 
13.[服务端] 优化:吸血计算公式
 
吸血方式共分以下几种:
 
1、百分百吸百分比血量  装备DB特殊属性吸血
 
2、概率性吸百分比血量  套装数据库吸血
 
3、百分百吸百分比血量  临时属性脚本 SetProvisionalAbil 20 
 
4、概率性吸百分比血量  临时属性脚本 SetProvisionalAbil 57、58
 
 
吸血公式:
 
1、全局吸血属性 系统相关→数值比例→吸血值比例
2、单体技能吸血 人物相关→技能魔法→单体技能吸血比例
3、群攻技能吸血 人物相关→技能魔法→吸血比例
 
 
14.[服务端] 优化:采集状态受到攻击,将自动停止采集
 
 
15.[客户端] 修复:采集停止后,其他玩家看见仍在采集的问题
 
 
16.[服务端] 修复:飞行靴不支持对象地图带英文字母的问题
 
 
17.[客户端] 修复:部分xml文件内容书写错误导致客户端异常的问题
 
 
18.[客户端] 修复:转盘指针有几率结果不正确的问题
 
 
19.[服务端] 修复:被攻击触发导致的引擎报错
 
 
20.[服务端] 修复:怪物数据库删减、增加后导致道士宝宝召唤不正确的问题
 
 
21.[服务端] 修复:部分Stdmode的道具无法获取Ac、Ac2变量的问题
 
 
22.[服务端] 新增:GSSETPLAYCFG F102SHOW ;//查看他人界面时是否显示装备
 
GSSETPLAYCFG F102SHOW 0 ;//显示查看他人界面时的装备
GSSETPLAYCFG F102SHOW 1 ;//隐藏查看他人界面时的装备
 
 
23.[服务端] 新增:使用Ctrl+R的指令,将触发QFunction-0.txt文件内的标签:@骑乘坐骑
 
$PARAM(0) //是否处于骑乘状态
 
[@骑乘坐骑]
#IF
POS $RIGHTHAND 马牌
#ACT
BREAK
#IF
POS $CHARM 马牌
#ACT
BREAK
;---------------------- 
#IF
CHECKITEM 马牌(黄金宝马) 1
#ACT
BYHORSE 黄金宝马 55
SENDMSG 5 您骑上了黄金宝马
BREAK
;---------------------- 
#IF
CHECKITEM 马牌(枣红马) 1
#ACT
BYHORSE 枣红马 51
SENDMSG 5 您骑上了枣红马
BREAK
 
 
24.[服务端] 优化:采集怪等细节问题
 
 
25.[客户端] 优化:元神相关细节
 
 
26.[手游三端] 新增:实现电脑端、手游端 数据库互通
 
 
27.[手游三端] 新增:实现电脑端、手游端账号注册、角色创建、角色选择同步
 
 
28.[服务端] 修复:道士宝宝等级异常问题
 
 
29.[服务端] 修复:游戏玩家速度全区监控功能导致内存溢出问题
 
 
30.[客户端] 优化:LogoID的显示位置移动至道具信息面板最下面
 
;//道具描述信息显示位置
 
1 白色属性
2 OtherTipsCfg.xml
3 需要等级
4 Explain.xml
5 LogoID
 
 
31.[服务端] 修复:施毒术红毒不降低敌人防御、魔防的问题
 
<Magic id = "6" Name= "施毒术">  
<!-- Level表示技能等级,Value1:红毒降低防御点数 Value2:红毒降低防御魔御点数 Value3:绿毒威力  -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "2" Value2 = "2" Value3 = "10"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "4" Value2 = "4" Value3 = "20"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "6" Value2 = "6" Value3 = "30"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "8" Value2 = "8" Value3 = "40"/>
</Magic>
 
 
32.[服务端] 优化:宝宝攻击的AI逻辑
 
 
33.[服务端] 新增:玩家帐号密码返回变量
 
帐号密码:$ACC_PASSWORD
 
用户名称:$ACC_USERNAME
身份证号:$ACC_SSNO
生日日期:$ACC_BIRTHDAY
联系电话:$ACC_PHONE
移动电话:$ACC_MOBILEPHONE ;//手机号码
 
 
34.[服务端] 新增:返回玩家当前权限等级
 
权限等级:$ACC_POWER
 
 
35.[服务端] 修复:元神背包打开异常问题
 
 
36.[服务端] 修复:装备在元神背包内佩戴条件提示错误的问题
 
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200601
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
*[更新] - Xml \ DiyBuff.xml
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
 
1.[服务端] 调整:命令:ADDICON 参数1 参数2
 
参数1 = GsRes \ Xml \ DiyBuff.xml  文件内的 buff id
参数2 = 时间 (当前ico图标显示的时间)
 
[@脚本范例]
#IF
TRUE
#ACT
ADDICON 1 10 ;// 显示buff id 1的的素材 维持10秒
BREAK
 
 
2.[客户端] 新增:ico 图标配置文件
 
;//涉及文件:
xml \ DiyBuff.xml
 
;//文本参数说明:
buff id="1" ;// icon 的对应ID
packidx="3" ;// 素材图包号
icon="17200" ;// 素材编号
packeffidx="3" ;// icon图标上的特效图包号
effidx="17074" ;// icon图标上的特效素材编号
effidx_x="-34" ;// icon图标上的特效x坐标
effidx_y="-34" ;// icon图标上的特效y坐标
effidx_mode="2" ;// icon图标上的特效绘制通道
name="获得烈炎之神的神力加成" ;// icon图标上的文字说明
 
;//文本示例:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes"?>
<Buff Ver="1">
<buff id="1" packidx="3" icon="17200" packeffidx="3" effidx="17074" effidx_x="-34" effidx_y="-34" effidx_mode="2" name="获得烈炎之神的神力加成"/>
</Buff>
 
 
3.[服务端] 修复:CHECKSLAVEHP 检测异常的问题
 
 
4.[服务端] 修复:SetItemSeal 自定义名称小退后不显示的问题
 
 
5.[服务端] 修复:GMEXECUTE 使用物品 致使物品异常消失的问题
 
 
6.[客户端] 新增:objects48、objects49 图包内的素材默认渲染方式(黑底透明化)
 
 
7.[服务端] 新增:Mir200 \ !Setup.txt ;//装备随时间减少持久的开关
 
;//涉及文件 Mir200 \ !Setup.txt
DecLampDura=1 ;//1=开启装备随时间减少持久的开关
 
;//装备DB数据库
Source = 1 ;//1 = 代表此装备随时间减少持久
 
 
8.[服务端] 新增:9个新装备位置
 
装备位置 Stdmode 名字  变量
27 127 部件1 <$FENGMOTU1> 
28 128 部件2 <$FENGMOTU2> 
29 129 部件3 <$FENGMOTU3> 
30 130 部件4 <$FENGMOTU4> 
31 131 部件5 <$FENGMOTU5> 
32 132 部件6 <$FENGMOTU6> 
33 133 部件7 <$FENGMOTU7> 
34 134 部件8 <$FENGMOTU8> 
35 135 部件9 <$FENGMOTU9> 
 
2070;新装备部件1;127;1;1;0;0;0;50000;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
2071;新装备部件2;128;1;1;0;0;0;50001;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
2072;新装备部件3;129;1;1;0;0;0;50002;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
2073;新装备部件4;130;1;1;0;0;0;50003;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
2074;新装备部件5;131;1;1;0;0;0;50004;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
2075;新装备部件6;132;1;1;0;0;0;50005;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
2076;新装备部件7;133;1;1;0;0;0;50006;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
2077;新装备部件8;134;1;1;0;0;0;50007;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
2078;新装备部件9;135;1;1;0;0;0;50008;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
 
 
[@获取装备部件]
#IF
TRUE
#ACT
GIVE 新装备部件1 1
;-------------------------------------- 防御魔防
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 0 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 1 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 2 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 3 = 5
;-------------------------------------- 攻魔道
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 4 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 5 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 6 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 7 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 8 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 9 = 5
;-------------------------------------- shape
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 10 = 5
;-------------------------------------- 血量
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 21 = 21
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 22 = 22
;-------------------------------------- 品级、吸血概率
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 61 = 10
;-------------------------------------- 吸血百分比
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 62 = 10
;-------------------------------------- 命中
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 63 = 30
;-------------------------------------- 魔法命中
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 64 = 20
;-------------------------------------- 破防比例
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 65 = 30
;-------------------------------------- 破防概率
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 66 = 40
;-------------------------------------- 免伤比例
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 67 = 50
;-------------------------------------- 免伤概率
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 68 = 60
;-------------------------------------- 抵抗
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 69 = 70
;-------------------------------------- 反弹
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 81 = 80
;-------------------------------------- 暴击
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 82 = 90
;-------------------------------------- 双倍暴击
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 83 = 100
;-------------------------------------- 减免伤害的技能ID
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 84 = 1
;-------------------------------------- 减免伤害的百分比
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 85 = 80
 
 
9.[服务端] 新增:@@!GS_ITEMGETWND   新增参数:30-38 ;//分别可放入和取下 Stdmode 127-135 的装备
 
;//脚本参数说明
<@@!GS_ITEMGETWND 物品框编号,图包号,素材编号,X,Y,鼠标移至此处显示的文字信息/@物品框触发>\
 
;//脚本范例
<@@!GS_ITEMGETWND 30,3,15161,30,-440,新装备127/@新装备127>\
 
 
10.[服务端] 修复:神圣战甲术、幽灵盾 对宝宝没有增益加成的问题
 
 
11.[服务端] 修复:勾选“马死亡马牌不消失”选项后,重启引擎参数未保存的问题
 
 
12.[客户端] 新增:进入游戏的欢迎界面开关
 
;//涉及文件  ini \ launcher.ini
;//涉及标签  Welcomescreen = YES 或 NO
 
;// YES = 屏蔽欢迎界面 NO = 显示欢迎界面
 
 
13.[服务端] 扩展:SetProvisionalAbil命令,增加以下临时属性设置;
 
        57 吸血值
        58 吸血概率
 
 
14.[服务端] 扩展:可使用清理命令对采集类(Race:23)怪物进行清理
 
 
15.[客户端] 调整:采集怪物时,聊天会出现XX级职业的显示
 
 
16.[服务端] 调整:采集怪物时不允许两个玩家同时间对一个怪物进行采集
 
 
17.[服务端] 修复:StartCollect $PARAM(1)  报错问题
 
 
18.[客户端] 调整:采集进度条调整为从左至右的动画
 
 
19.[客户端] 修复:采集状态时,其他玩家看见仍为站立的问题
 
 
20.[服务端] 新增:技能数据库,支持技能禁止触发以下特殊效果
 
;// 禁止沉默
;// 禁止重力
;// 禁止冰冻
;// 禁止吸血
;// 禁止暴击
;// 禁止双倍暴击
;// 禁止魔道麻痹
;// 禁止神圣伤害
;// 上线自动冷却
 
 
21.[服务端] 修复:体力恢复、魔法恢复调整参数后重启未保存的问题
 
 
22.[服务端] 修复:部件装备加血异常的问题
 
 
23.[服务端] 完善:SetGetExp 经验阻断的分配逻辑,个人经验被阻断后,讲不影响队友分享其获得打怪经验
 
 
23.[服务端] 新增:怪物归属显示功能
 
;//功能开关:主引擎 - 怪物设置 - 怪物归属显示
 
 
24.[服务端] 新增:骷髅召唤术、召唤神兽、强化骷髅术 的 MagicSkill.xml 配置
 
<Magic id = "17" Name= "骷髅召唤术">  
<!-- Level表示技能等级, Value1:宝宝名字 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "变异骷髅"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "变异骷髅"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "变异骷髅"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "变异骷髅"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "变异骷髅"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "变异骷髅"/>
</Magic>
 
<Magic id = "30" Name= "召唤神兽">  
<!-- Level表示技能等级, Value1:宝宝名字 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "火灵珠"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "火灵珠"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "火灵珠"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "火灵珠"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "火灵珠"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "火灵珠"/>
</Magic>
 
<Magic id = "66" Name= "强化骷髅术">  
<!-- Level表示技能等级, Value1:宝宝名字 Value2:宝宝名字 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "强化骷髅" Value2 = "强化骷髅"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "强化骷髅" Value2 = "强化骷髅"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "强化骷髅" Value2 = "强化骷髅"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "强化骷髅" Value2 = "强化骷髅"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "骷髅战士" Value2 = "骷髅战士"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "骷髅战士" Value2 = "骷髅战士"/>
<Skill Lv = "6" Value1 = "骷髅战士" Value2 = "骷髅战士"/>
<Skill Lv = "7" Value1 = "骷髅战士" Value2 = "骷髅法师"/>
<Skill Lv = "8" Value1 = "镰刀骷髅战士" Value2 = "变异骷髅巫师"/>
<Skill Lv = "9" Value1 = "镰刀骷髅战士" Value2 = "变异骷髅巫师"/>
<Skill Lv = "10" Value1 = "镰刀骷髅战士" Value2 = "变异骷髅巫师"/>
<Skill Lv = "11" Value1 = "镰刀骷髅战士" Value2 = "变异骷髅巫师"/>
<Skill Lv = "12" Value1 = "镰刀骷髅战士" Value2 = "变异骷髅巫师"/>
<Skill Lv = "13" Value1 = "镰刀骷髅战士" Value2 = "变异骷髅巫师"/>
<Skill Lv = "14" Value1 = "镰刀骷髅战士" Value2 = "变异骷髅巫师"/>
<Skill Lv = "15" Value1 = "镰刀骷髅战士" Value2 = "变异骷髅巫师"/>
</Magic>
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200505
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
*[更新] - GameLoadTool.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 修复:ADDBUFF 近身攻击不会触发动画的问题
 
 
2.[服务端] 修复:0级宝宝未读取宝宝数据库的问题
 
 
3.[服务端] 新增:客户端版本名变量 $PROMOTIONCODE
 
 
4.[客户端] 新增: launcher.ini   SPROMOTIONCODE=
 
SPROMOTIONCODE=20191208
//作用:区分玩家是用哪个客户端版本号进入的游戏 ;//可利用于推广系统,筛别当前玩家由哪个推广员推广过来的
 
 
5.[服务端] 修复:<@@!PIC 不显示的问题
 
 
6.[服务端] 修复:<@@!GSTIP A,B> 因为符号问题显示错乱的问题
 
 
7.[服务端] 修复:魂珠生命值、修炼值 调整属性、属性变量显示异常的问题
 
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 0 = 0 ;//防御下限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 1 = 1 ;//防御上限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 2 = 0 ;//魔御下限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 3 = 1 ;//魔御上限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 4 = 0 ;//职业下限属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 5 = 1 ;//职业上限属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 12 = 2 ;//魂珠品级
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 15 = 10 ;//经验加成
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 72 = 65535 ;//修炼值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 6 = 300 ;//生命值
 
SENDMSG 7 魂珠防御:<$ITEMINFO[$PARAM(10)].VALUE(0)>-<$ITEMINFO[$PARAM(10)].VALUE(1)>
SENDMSG 7 魂珠魔防:<$ITEMINFO[$PARAM(10)].VALUE(2)>-<$ITEMINFO[$PARAM(10)].VALUE(3)>
SENDMSG 7 魂珠攻击:<$ITEMINFO[$PARAM(10)].VALUE(4)>-<$ITEMINFO[$PARAM(10)].VALUE(5)>
SENDMSG 7 魂珠品级:<$ITEMINFO[$PARAM(10)].VALUE(12)>
SENDMSG 7 魂珠经验加成:<$ITEMINFO[$PARAM(10)].VALUE(15)>
SENDMSG 7 魂珠生命:<$ITEMINFO[$PARAM(10)].VALUE(6)>
SENDMSG 7 魂珠修炼值:<$ITEMINFO[$PARAM(10)].ITEMEXT(72)>
 
 
8.[服务端] 修复:CUSTOMVALUE 不支持变量套用的问题
 
支持1:<$CUSTOMVALUE($STR(P50))>
支持2:<$CUSTOMVALUE($SCRIPTPARAM(2))>
 
[@CUS变量测试]
#IF
TRUE
#ACT
MOVR P50 10
CHANGECUSTOMVALUE 0 = 0
CHANGECUSTOMVALUE 1 = 1
CHANGECUSTOMVALUE 2 = 2
CHANGECUSTOMVALUE 3 = 3
CHANGECUSTOMVALUE 4 = 4
CHANGECUSTOMVALUE 5 = 5
CHANGECUSTOMVALUE 6 = 6
CHANGECUSTOMVALUE 7 = 7
CHANGECUSTOMVALUE 8 = 8
CHANGECUSTOMVALUE 9 = 9
SENDMSG 6 测试1:<$STR(P50)>
SENDMSG 6 测试4:<$CUSTOMVALUE($STR(P50))>
SENDMSG 6 测试6:<$CUSTOMVALUE($SCRIPTPARAM(2))>
SENDMSG 6 测试5:<$CUSTOMVALUE(1)>
 
 
9.[服务端] 修复:WPE模拟发包问题
 
 
10.[服务端] 新增:采集怪物 
 
1)、采集怪物类型 Race:23
 
        AC:为采集时间;
MAC:为采集完成后怪物是否消失,(0:不消失,1:消失);
DC:设置采集后冷却时间,单位(秒);
DCMAX:为设置触发标签专属ID;
 
2)、玩家点击采集怪物触发QF脚本 [@采集开始_X] X为触发ID,并返回以下参数!
 
$PARAM(0) //采集怪物名字
$PARAM(1) //采集怪物ID
$PARAM(2) //采集剩余倒计时(秒)
 
3)、新增命令 RESETCOLLMONTIME A 为玩家开始进行采集!
 
参数A: 怪物ID
 
4)、新增变量 $CollectionID 为当前玩家正在采集的怪物ID!
 
5)、玩家采集结束触发QF脚本 [@采集结束_X] X为触发ID,并返回以下参数!
 
$PARAM(0) //采集怪物名字
 
6)、新增命令 RESETCOLLMONTIME A ;//此命令用于采集结束后,初始化该采集怪物冷却时间!
 
参数A:怪物ID
 
[@采集结束_1]
#IF
!CHECKITEM $PARAM(0) 1
#ACT
RESETCOLLMONTIME $PARAM(1)
give 金币 100
SENDMSG 5 恭喜勇士获得100金币!
break
 
 
10.[服务端] 修复:宝宝临时属性攻击下限不对
 
 
11.[服务端] 修复:系统消息显示颜色不对
 
 
12.[服务端] 修复:夺宝时宠物互相攻击
 
 
13.[服务端] 新增:怪物头顶封号
 
;//涉及版本 MonGen.txt
 
;地图 X Y 怪物名字 刷怪范围 刷怪数量 间隔时间 集中座标刷新机率 死了才刷 重命名  等级 封号1 封号2 封号3
 
0 451 216 1 1 1 0 1 1 1 2 3
 
 
;//涉及客户端 XML \ FengHaoList.xml
 
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes"?>
<FengHao Ver="1">
<FengHao id="1" name = "狂暴" packidx="3" index="2612" offX="0" offY="0" mode = "0" />
<FengHao id="2" name = "烟雾" packidx="3" index="2613" offX="0" offY="0" mode = "0" />
<FengHao id="3" name = "智慧" packidx="3" index="2614" offX="0" offY="0" mode = "0" />
</FengHao>
 
 
14.[服务端] 新增:支持针对怪物执行3个脚本命令;
 
          HUMANHP
          POWERRATE ;//怪物不支持第2参数(时间),支持第3参数(攻击多少次后失效)
          DEFENCERATE ;//怪物不支持第2参数(时间),支持第3参数(攻击多少次后失效)
 
 
15.[服务端] 新增:新增三个执行对象单位变量;
 
          P     //对面目标 
          T     //攻击目标 
          H     //最后攻击自己的目标
 
        [@示范]
        #ACT
        P.HUMANHP - 10     //人物地面目标掉血
        T.HUMANHP - 20     //攻击目标掉血
        H.HUMANHP - 30     //最后攻击我的目标掉血
 
 
16.[服务端] 修复:宝宝不会根据攻击模式自动辨别的问题
 
 
17.[服务端] 修复:自动狮子吼不辨别攻击模式的问题
 
 
18.[服务端] 修复:SKILLPOWERPERMILL 指令对技能威力加法出错的问题
 
 
19.[服务端] 修复:装备直接替换方式佩戴不触发套装列表的问题
 
 
20.[服务端] 修复:部分计算公式导致分母判断异常、浮点报错的问题
 
 
21.[服务端] 修复:SKILLPOWERPERMILL 加法、减法计算时默认值调整为1000
 
 
22.[服务端] 新增:过图传送保护时间的调整
 
调整方式:主引擎 - 时间控制 - 过图保护时间
 
 
23.[服务端] 修复:P、T、H 变量导致引擎报错的问题
 
 
24.[服务端] 修复:GSSETLIANJI3 异常的问题
 
 
25.[服务端] 修复:SETFABAO  法宝外观其他玩家看不见的问题
 
 
26.[服务端] 修复:卫士会攻击宝宝主人的问题
 
 
27.[服务端] 新增:<!GS_JDT 图包号,素材编号,X,Y,当前值,最大值,素材长度,通道,进度条方式>\
 
进度条方式:
0 = 进度条从左往右延伸
1 = 进度条从下往上延伸
 
 
28.[服务端] 新增:人物改名功能
 
    1) 增加 CHANGENAME 脚本命令用于修改玩家名字
 
        CHANGENAME 参数1
        //参数1:需要修改玩家的名字
 
        [@示范]
        #IF
        TRUE 
        #ACT
        CHANGENAME GameShow
        SENDMSG 6 名称改成了"GameShow"
 
    2) 执行完命令将触发功能脚本下 [@_玩家修改名字] 标签返回如下参数
 
        $PARAM(0) //0、等于失败 1、等于成功
 
        //使用此脚本命令后,将触发功能脚本 [@_玩家修改名字]
 
 
29.[服务端] 修复:<@@!PIC A,B,C,D> ;//A参数不支持显示数字的问题
 
A  =  所想要显示的物品名字
B = 0 或 1 
( 0 = 显示道具外观时候,在显示的道具外观右侧附带显示道具名字) 
( 1 = 显示道具外观时候,在显示的道具外观右侧附带不显示道具名字)
C = 当前道具显示的外观在本页面内的X坐标
D = 当前道具显示的外观在本页面内的Y坐标 
 
 
30.[服务端] 修复:释放技能无攻击目标时,<$DIR>返回错误的问题
 
 
31.[客户端] 新增:器魂等级显示支持到19级
 
 
32.[服务端] 新增:CHANGEATTACK  脚本命令用于设置周边怪物攻击目标为自己、使自己成为怪物的仇恨值目标
 
        CHANGEATTACK 参数1
        //参数1:范围
 
        [@示范]
        #ACT
        CHANGEATTACK 10
        break
 
 
32.[服务端] 新增:调整人物和怪物HP、MP属性恢复时间间隔!
 
        // 引擎 — 系统相关设置 — 游戏选项(2)
 
 
33.[客户端] 新增:组队面板支持输入玩家名字进行组队
 
        // 引擎 — 系统相关设置 — 游戏选项(1)
 
 
34.[服务端] 新增:开关控制能否跨地图组队
 
 
35.[服务端] 修复:<$ITEMCOUNT(A)> 不支持双括号的问题
 
例如:<$ITEMCOUNT(治疗药水(袋))> 
 
 
36.[服务端] 修复:宝宝被怪物打死后,不提示的问题
 
 
37.[客户端] 修复:ADDWRITTEN 文字颜色异常
 
 
38.[服务端] 新增:ADDWRITTEN 支持变量套用
 
 
39.[服务端] 新增:D1<$STR(P0)> 等类似的变量直接套用方式
 
[@脚本示范]
#IF
TRUE
#ACT
MOVR P0 100
MOVR D<$STR(P0)> 100
SENDMSG 5 <$STR(P0)>
SENDMSG 5 <$STR(D<$STR(P0)>)>
 
 
40.[服务端] 新增:POSINLIST 支持 多变量叠加检测
 
[@脚本示范]
#IF
POSINLIST |<$JOB>|<$LEVEL>| ..\QuestDiary\检测文件.txt
#ACT
SENDMSG 5 检测成功
BREAK
 
 
41.[服务端] 修复:<$WUXING1>、<$WUXING2>、<$WUXING3>、<$WUXING4>、<$WUXING5> 变量返回错误的问题
 
 
42.[服务端] 新增:DEC INC MULT DIV 支持使用 ^ 符号来叠加运算
 
[@脚本示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 <$INC^$TXTLINE(..\QUESTDIARY\BOSS刷新数据.txt)^1>
BREAK
 
 
42.[服务端] 修复:pickupitem 执行时,直接使用 GMEXECUTE 使用物品 $PARAM(22) ,出现假物品的问题
 
 
43.[服务端] 新增:怪物数据库五行属性(五行相生相克)、 金→木→土→水→火
 
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200417
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [工具]
*[更新] - DataTool.exe
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 新增:LoginSrv帐号数据返回变量
 
用户名称:$ACC_USERNAME
身份证号:$ACC_SSNO
生日日期:$ACC_BIRTHDAY
联系电话:$ACC_PHONE
移动电话:$ACC_MOBILEPHONE ;//手机号码
 
 
2.[客户端] 优化:宠物、灵兽拾取物品的AI逻辑
 
 
3.[客户端] 优化:自动挂机寻怪逻辑
 
 
4.[服务端] 修复:OpenItemBox E参数物品归属问题,
 
E = 0  自己和队友能捡
E = 1  全部人能捡
 
 
5.[服务端] 修复:GsMapBuff  20:灼烧,该效果为每秒减少1%的HP值
 
 
6.[工具] 修复:DataTool 小写、大写帐号重复的情况下,合区后导致角色异常的问题
 
 
7.[客户端] 修复:GSSETLIANJI2、GSSETLIANJI3 导致客户端不稳定的问题
 
 
8.[客户端] 修复:部分Appr的怪物会导致客户端崩溃的问题
 
 
9.[客户端] 新增:追溯起源标签文字信息、文字颜色定义
 
涉及文件:ini \ launcher.INI
 
;//ini \ launcher.INI
[Config]
SourcenameTip=追溯起源的标签文字信息
SourceTipcolor=追溯起源的标签文字颜色
Sourcename1=追溯起源的文字信息1
Sourcename2=追溯起源的文字信息2
Sourcename3=追溯起源的文字信息3
Sourcename4=追溯起源的文字信息4
Sourcenamecolor1=追溯起源的文字颜色1
Sourcenamecolor2=追溯起源的文字颜色2
Sourcenamecolor3=追溯起源的文字颜色3
Sourcenamecolor4=追溯起源的文字颜色4
 
;//编写方式展示
[Config]
SourcenameTip=[追溯起源]
SourceTipcolor=249
Sourcename1=起源地图: 
Sourcename2=起源对象: 
Sourcename3=获得时间: 
Sourcename4=归属角色: 
Sourcenamecolor1=68
Sourcenamecolor2=68
Sourcenamecolor3=68
Sourcenamecolor4=68
 
 
10.[服务端] 修复:套装数据库内的隐身效果无效的问题
 
 
11.[客户端] 修复:燃香素材在大分辨率时显示错位的问题
 
 
12.[服务端] 新增:ADDWRITTEN 参数H
 
  指令:ADDWRITTEN A B C D E F G H
 
  A = 文字图层(1-10)
  B = 1:下部居中  2:下部靠左  3:下部靠右  4:上部居中  5:上部靠左  6:上部靠右
  C = 偏移X
  D = 偏移Y
  E = 内容持续的时间
  F = 文本内容
  G = 在文本后面跟着的倒计时,(不需要就写0)
 
  H = 读秒到时后触发 QFunction 内的文本标签
 
[@脚本范例]
#IF
TRUE
#ACT
ADDWRITTEN 1 1 0 -130 $PARAM(1) <#G您在当前地图还可以呆:> $PARAM(1) @传送出地图
 
 
13.[客户端] 修复:盾牌特效不显示的问题
 
 
14.[服务端] 新增:投石巨魔 Race:203 在攻击玩家时候,可对玩家造成卡步的效果
 
卡步时间设置:主引擎 - 怪物设置 - 基本参数 - 卡步时间
 
 
15.[服务端] 修复:POWERRATE 参数3异常的问题
 
POWERRATE 参数1 参数2 参数3
 
参数3 = 0 ,代表此参数无效,读取参数2的时间
参数3 = 1 ,代表1次攻击后攻击倍数恢复正常
参数3 = 2 ,代表2次攻击后攻击倍数恢复正常
 
 
16.[客户端] 新增:SENDMSG 28 龙框2 自定义背景、文字信息
 
;//涉及文件 Skin \ CLASSIC.ini
 
;龙框相关参数
[Dragon]
;字体大小
DragonFontSize=16
;文字相对背景的坐标X
DragonFontX=23
;文字相对背景的坐标Y
DragonFontY=3
;可显示文字宽度
DragonFontWidth=600
;背景编号
DragonIDX=17699
;滚动速度 越小越快
DragonSpeed=100
;背景素材宽度
DragonWidth=646
;素材距离顶部的距离
DragonY=100
 
17.[服务端] 修复:宝宝攻击获取不到对象的问题
 
 
18.[服务端] 修复:使用SetItemSeal脚本后导致归宿起源异常的问题
 
 
19.[服务端] 修复:UPGRADEUSERITEM 调整185参数后,客户端未显示对应内容的问题
 
 
20.[服务端] 修复:宝宝会互相攻击、攻击目标获取异常等问题
 
 
21.[服务端] 修复:MONDC出现异常的问题
 
 
22.[服务端] 修复:灼烧无法对低血量怪物造成百分比伤害的问题
 
 
23.[服务端] 修复:绑定物品解包之后不绑定问题
 
 
24.[服务端] 修复:Cooldown异常问题
 
 
25.[服务端] 修复:sendmsg 28 龙框2关闭后信息残留的问题
 
 
26.[客户端] 新增:整理包裹、刷新包裹按钮标签,不填写标签则读取默认设置
 
涉及文件:ui \ PackageWnd.xml
 
  <Button name ="GsPackageSortButton">
    <Offset x = "15" y = "70" />
    <NormalTexture index = "58632" />
    <HighlightTexture index = "58633" />
    <PushedTexture index = "58634" />
    <Tips text="整理包裹" />
  </Button>
 
  <Button name ="GsPackageRefButton">
    <Offset x = "15" y = "70" />
    <NormalTexture index = "58632" />
    <HighlightTexture index = "58633" />
    <PushedTexture index = "58634" />
    <Tips text="刷新包裹" />
  </Button>
 
 
27.[客户端] 新增:经验增加状态显示的位置调整、文字颜色定义
 
涉及文件:ini \ launcher.ini
 
ExpUp=No ;//不写 和 写No 保持原样,显示在聊天框内
 
ExpUp=Yes ;//显示在屏幕左下角
 
ExpUpColor=253 ;//不写 和 写0 则显示绿色
 
 
28.[服务端] 修复:CREATEGROUPLIGHT 时间上线为300秒的问题
 
 
29.[服务端] 修复:宝宝会追随攻击对象进入安全区的问题
 
 
30.[服务端] 新增:$NPCNAME 返回当前点击的npc的名字
 
 
31.[服务端] 修复:隐身术细节
 
 
32.[客户端] 修复:未调用PackageWnd.xml时,打开背包导致客户端崩溃的问题
 
 
33.[服务端] 调整:GsMapBuff  20:灼烧,调整参数D伤害数值模式
 
//D: 伤害
 
D = 1 ;//造成 1/1000 的伤害
D = 10 ;//造成 10/1000 的伤害
D = 100 ;//造成 100/1000 的伤害
D = 1000 ;//造成 1000/1000 的伤害
 
 
34.[服务端] 调整:SetReliveTime A ;//调整复活冷却时间
 
A = 正数 ;//减少 复活冷却时间
A = 负数 ;//增加 复活冷却时间
 
 
35.[服务端] 新增:目前正在使用的 天山雪莲、深海灵礁 道具剩余的血量、蓝量回复值
 
获取雪莲剩余的回复值:$SUPERINCHEALTH
获取灵礁剩余的回复值:$SUPERINCSPELL
 
 
36.[服务端] 修复:宝宝攻击怪物后临时属性消失的问题
 
 
37.[服务端] 修复:逆魔怪物破蛋距离不读取怪物视野的问题
 
 
38.[服务端] 新增:可通过物品序列号(IDX)绘制物品外观和对应的属性
 
<@@!GS_ITEM A,B,C,D/@exit>
 
A = 物品序列号、makeindex
B = 默认1
C = X坐标
D = Y坐标
 
脚本示范:
<@@!GS_ITEM 122297397,1,1,1/@exit>
 
 
39.[服务端] 修复:魔法、道术穿透无效果的问题
 
 
40.[服务端] 修复:<$PROVISIONALABIL(41)>,<$PROVISIONALABIL(42)>,<$PROVISIONALABIL(43)>,<$PROVISIONALABIL(44)> 无效的问题
 
 
41.[客户端] 优化:Gs \ GsRes.Gs 素材文件读取先后顺序优化 【重点!!】
 
素材文件读取顺序
1.GsRes99.Gs -> GsRes51.Gs ;//如Gs目录下存在GsRes99.Gs,则优先读取该文件内的素材
2.GsRes1.Gs -> GsRes50.Gs
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200403
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 新增:mapinfo.txt 过图传送门点参数4,不填写则为精准坐标
;//不建议在商店这样的小地图使用范围传送
 
;//参数说明
参数1:地图编号
参数2:X坐标
参数3:Y坐标
参数4:范围
 
;//mapinfo示范
SH000 13,55 -> 88003 152,801,5
SH000 12,54 -> 88003 152,801,5
SH000 11,53 -> 88003 152,801,5
 
 
2.[客户端] 新增:龙魂背饰 外观、外观特效、内观、内观特效1、内观特效2 的参数配置
 
;//特别说明:Shape值决定了龙魂背饰的外观、特效等显示
 
;//涉及客户端文件 ini \ GsEffect.ini
;//涉及文件标签   [Gs_BeiShi]
 
;//配置参数说明
[Gs_BeiShi]
Shape = 0/外观编号/0/0/0/0/外观特效编号/0/0/0/内观图包号/素材编号/x/y/显示通道/内观特效1图包号/素材编号/x/y/显示通道/内观特效2图包号/素材编号/x/y/显示通道/
 
;//配置参数范例
[Gs_BeiShi]
1=0/1/0/0/0/0/1/0/0/0/17/8401/0/0/0/17/8501/40/70/0/17/8601/0/0/0
2=0/2/0/0/0/0/2/0/0/0/17/8401/0/0/0/17/8502/40/70/0/17/8601/0/0/1
3=0/3/0/0/0/0/3/0/0/1/17/8401/0/0/0/17/8503/40/70/0/17/8601/0/0/1
4=0/4/0/0/0/0/4/0/0/1/17/8401/0/0/0/17/8504/25/68/0/17/8601/0/0/0
5=0/5/0/0/0/0/5/0/0/1/17/8401/0/0/0/17/8505/32/78/0/17/8601/0/0/0
6=0/6/0/0/0/0/6/0/0/1/17/8401/0/0/0/17/8601/36/76/2/17/8601/0/0/0
7=0/7/0/0/0/0/7/0/0/1/17/8401/0/0/0/17/8602/36/76/2/17/8601/0/0/0
8=0/8/0/0/0/0/8/0/0/1/17/8401/0/0/0/17/8603/36/76/2/17/8601/0/0/0
9=0/9/0/0/0/0/9/0/0/1/17/8401/0/0/0/17/8604/36/76/2/17/8601/0/0/0
10=0/10/0/0/0/0/10/0/0/1/17/8401/0/0/0/17/8605/36/76/2/17/8601/0/0/0
11=0/11/0/0/0/0/11/0/0/1/17/8401/0/0/0/17/8606/36/76/2/17/8601/0/0/0
 
 
3.[客户端] 新增:龙魂背饰 F10界面样子显示、属性显示 位置定义
 
;//涉及客户端文件 ui \ AvatarWnd.xml
 
;//配置参数范例、请务必插入在文件的最上部
 
<!--
;-------------龙魂
-->
  <GoodGrid name ="ShieldGrid" GridType ="18" WCells="1" HCells="1" CellWidth="250" CellHeight="80" CellDisW="0" CellDisH="0">
    <Offset x = "175" y = "80" />
  </GoodGrid>
 
 
3.[客户端] 新增:龙魂背饰 查看他人时F10界面样子显示、属性显示 位置定义
 
;//涉及客户端文件 ui \ LittleAvatarWnd.xml
 
    <GoodGrid GridType ="18" name = "龙魂背饰" OffsetX  = "248" OffsetY = "146" />
 
 
4.[客户端] 修复:GS_BTN 冒泡信息未读取 Tips》2 以后数值的问题
 
 
5.[服务端] 新增:UPGRADEUSERITEM 调整Stdmode:112(神龙背饰)的属性
 
0:防御下限
1:防御上限
2:魔防下限
3:魔防上限
4:攻击下限
5:攻击上限
6:魔法上限
7:魔法下限
8:道术上限
9:道术下限
10:调整shape值
21:增加的血量上限
61:调整吸血概率、品级
62:调整品级 ;//品级1=吸血效果1%
63:命中
64:魔法命中
65:破防比例
66:破防概率
67:免伤比例
68:免伤概率
69:抵抗
81:伤害反弹
82:暴击
83:双倍暴击
84:技能ID
85:减免伤害百分比
 
 
6.[客户端] 新增:如使用龙魂背饰,需要使用动作编辑器调整MovementCfg.dat文件,否则显示的龙魂图层将会异常
 
;//操作方法说明
 
1. 使用动作编辑器打开客户端内的 dat / MovementCfg.dat
2. 点击动作编辑器左上角的File、选择DrawOrder
3. 分别对 0-19号动作 进行以下操作
4. 双击动作打开界面
5. 选择当前动作的方向,分别要调整 0-7的方向
6. 将以下内容写入到所有帧里
 
;//0号方向:
24,25,0,1,10,11,12,13,14,15,22,23,6,7,8,9,16,17,19,18,2,3,4,5,26,27,28,29,20,21
;//1号方向:
24,25,0,1,10,11,12,13,14,15,22,23,6,7,8,9,16,17,19,18,2,3,4,5,26,27,28,29,20,21
;//2号方向:
24,25,0,1,10,11,12,13,14,15,22,23,8,9,16,17,19,18,6,7,2,3,4,5,26,27,28,29,20,21
;//3号方向:
24,25,0,1,10,11,12,13,14,15,22,23,26,27,28,29,2,3,4,5,6,7,8,9,16,17,19,18,20,21
;//4号方向:
24,25,0,1,10,11,12,13,14,15,22,23,26,27,28,29,2,3,4,5,16,17,19,18,6,7,8,9,20,21
;//5号方向:
24,25,0,1,10,11,12,13,14,15,22,23,28,29,2,3,26,27,4,5,16,17,19,18,6,7,8,9,20,21
;//6号方向:
24,25,0,1,10,11,12,13,14,15,22,23,28,29,2,3,26,27,4,5,16,17,19,18,6,7,8,9,20,21
;//7号方向:
24,25,0,1,10,11,12,13,14,15,22,23,6,7,8,9,16,17,19,18,2,3,4,5,26,27,28,29,20,21
 
 
7.[客户端] 修复:tip冒泡在F10界内显示坐标异常问题
 
 
8.[服务端] 修复:SetProvisionalAbil 附加的血量值,在角色大退上线后不会保存真实血量的问题
 
 
9.[服务端] 修复:TakdM 背包负重不刷新的问题
 
 
10.[服务端] 修复:#32、<>超过255个变量不显示等问题
 
 
11.[客户端] 修复:NpcTipsCfg.xml跟OtherTipsCfg.xml编号会冲突
 
 
12.[客户端] 调整:叠加物品的相关规律
 
Stdmode Shape Reserved 效果
46 5 0 自动叠加
46 5 256 自动叠加
46 6 0 不可叠加
46 6 256 手动叠加
 
 
13.[服务端] 修复:龙魂背饰附加技能免伤后,血量加成错误的问题
 
 
14.[服务端] 修复:玩家、怪物过多后容易造成卡怪物尸体的问题
 
 
15.[客户端] 新增:龙魂背饰属性的字体颜色自定义
 
;//涉及文件 ini / launcher.ini
 
BeiShiColor1=普通属性文字颜色(数值范围:0-255)(不写默认白色)
BeiShiColor2=特殊属性文字颜色(数值范围:0-255)(不写默认白色)
 
;//标签示范
[Config]
BeiShiColor1=255
BeiShiColor2=253
 
 
16.[客户端] 修复:移动速度调整后音效失效的问题
 
 
17.[服务端] 修复:龙魂背饰持久过低时客户端提示持久的问题,龙魂背饰为无持久不消失的物品
 
 
18.[服务端] 修复:追溯起源,归宿起源 无法自定义获取时间的问题
     
     扩展 UPGRADEUSERITEM 命令,新增 201 参数
 
     UPGRADEUSERITEM 参数一 参数二 参数三 参数四 参数五 参数六
 
     参数一 = 装备位置(装备位置表)或物品序列号
     参数二 = 201
     参数三 = 地图名字
     参数四 = 怪物名字
     参数五 = 道具时间
     参数六 = 获得者名字
 
;//特别备注
 
     参数五 = 0 ;//不记录时间
     参数五 = 1 ;//记录当前时间
     参数五 = 也可以写入任意字符
 
 
19.[服务端] 新增:时间获取变量 $DATETIME2
 
$DATETIME 获取后的显示方式:2020年8月8号,18:18:18
$DATETIME2 获取后的显示方式:2020/8/8,18:18:18
 
 
20.[服务端] 新增:SetGetExp 参数一(0,1)
 
参数一
0 = 禁止获取经验以及触发
1 = 恢复正常经验状态
 
 
21.[客户端] 新增:小地图框自定义功能,如自定义文件不存在则读取默认设置
 
;//涉及文件:ui / HandyMap.xml
 
<!-- 小地图框自定义 -->
 
<!-- 注意: -->
<!-- 一旦设置本xml需要将所有控件参数都完整 -->
<!-- 设置本xml后经典和时尚模式的小地图将没有区别 -->
 
<!-- id代表控件 name仅仅提示用 index1 按钮素材编号1 index2 按钮素材编号2 index3 按钮素材编号3 X 控件坐标x Y 控件坐标y x,y均以右上角坐标作为基准点 bShow 是否显示 -->
 
<!-- AlignType参数介绍 -->
<!-- 1 中上点为基准点 -->
<!-- 2 右上点为基准点 -->
<!-- 3 右中点为基准点 -->
<!-- 4 右下点为基准点 -->
<!-- 5 中下点为基准点 -->
<!-- 6 左下点为基准点 -->
<!-- 7 左中点为基准点 -->
<!-- 8 中心点为基准点 -->
 
  <UiEffect unit_idx ="0" name = "按钮·最小化"  Index1 = "13316" Index2 = "13317" Index3 = "13318" X  = "-4" Y = "2" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <UiEffect unit_idx ="1" name = "按钮·最大化"  Index1 = "13325" Index2 = "13326" Index3 = "13327" X  = "-4" Y = "2" bShow = "1" AlignType = "2" />
 
  <UiEffect unit_idx ="2" name = "按钮·界面切换"  Index1 = "13349" Index2 = "13350" Index3 = "13351" X  = "2" Y = "25" bShow = "1" AlignType = "-1" />
  <UiEffect unit_idx ="3" name = "按钮·小地图"  Index1 = "13310" Index2 = "13311" Index3 = "13312" X  = "2" Y = "49" bShow = "1" AlignType = "-1" />
  <UiEffect unit_idx ="4" name = "按钮·邮件"  Index1 = "13313" Index2 = "13314" Index3 = "13315" X  = "2" Y = "73" bShow = "1" AlignType = "-1" />
  <UiEffect unit_idx ="5" name = "按钮·寻路(最大化)"  Index1 = "13300" Index2 = "13301" Index3 = "13302" X  = "36" Y = "-7" bShow = "1" AlignType = "6" />
  <UiEffect unit_idx ="6" name = "按钮·活动(最大化)"  Index1 = "13307" Index2 = "13308" Index3 = "13309" X  = "93" Y = "-7" bShow = "1" AlignType = "6" />
  <UiEffect unit_idx ="7" name = "按钮·寻路(最小化)"  Index1 = "13300" Index2 = "13301" Index3 = "13302" X  = "-67" Y = "-7" bShow = "1" AlignType = "4" />
  <UiEffect unit_idx ="8" name = "按钮·活动(最小化)"  Index1 = "13307" Index2 = "13308" Index3 = "13309" X  = "-4" Y = "-7" bShow = "1" AlignType = "4" />
 
<!-- 背景 Index1=1 代表 经典方形地图  Index1=2 代表 时尚圆形地图 Index2 地图边框最大化素材  Index3 地图边框最小化素材 之后的参数均无效  -->
  <UiEffect unit_idx ="9" name = "背景经典"  Index1 = "1" Index2 = "13303" Index3 = "13319" X  = "100" Y = "200" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <!-- <UiEffect unit_idx ="9" name = "背景时尚"  Index1 = "2" Index2 = "21900" Index3 = "21933" X  = "100" Y = "200" bShow = "1" AlignType = "2" /> -->
 
<!-- 地图名字和坐标仅仅是坐标有效;且取的是中间点坐标 -->
  <UiEffect unit_idx ="10" name = "地图名字的坐标(热荒大沙漠)"  Index1 = "0" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "85" Y = "4" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <UiEffect unit_idx ="11" name = "人物坐标的坐标(180:200)"  Index1 = "0" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "90" Y = "20" bShow = "1" AlignType = "2" />
 
</UiEffect>
 
 
22.[客户端] 完善:法宝外观的特效颜色
 
SETFABAO A B  ;//佩戴法宝
 
A = 法宝的种类  ;// 0代表取消显示
 
B = 法宝的颜色  ;// 范围:1-9
 
B = 0 无特效
B = 1~6 白色
B = 7~8 蓝色
B = 9 金色
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200327
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 修复:baobaobuff脚本属性显示异常的问题
 
 
2.[服务端] 修复:MonGen.txt 怪物名字超过七个字后不显示的问题
 
 
3.[服务端] 修复:对队友使用增益技能后,导致宝宝攻击对象错乱问题
 
 
4.[服务端] 新增:ADDBUFF 参数一 参数二 参数三
 
;//参数详细介绍
 
参数一:魔法编号(GsDiyMagic文件内的Magic magic_id+20000,如调用1号ID的魔法,则填写20001)
参数二:颜色(0-255)
参数三:攻击对象的ID、配合 @技能使用触发 使用
 
[@技能使用触发]
#IF
TRUE
#ACT
ADDBUFF 20001 0 $PARAM(8)
 
 
5.[服务端] 新增:GS_PIC 参数6 ,TIP冒泡信息调用
 
;//参数详细介绍
 
参数1:图包号
参数2:素材编号
参数3:偏移X
参数4:偏移Y
参数5:素材显示通道(0~2)
参数6:TIP编号(调用 Xml \ NpcTipsCfg.xml)
 
 
6.[服务端] 新增:GS_BTN 参数10 ,TIP冒泡信息调用
 
;//参数详细介绍
 
参数1:正常按钮的图包号
参数2:正常按钮的素材编号
参数3:点亮按钮的图包号
参数4:点亮按钮的素材编号
参数5:点击按钮的图包号
参数6:点击按钮的素材编号
参数7:偏移X
参数8:偏移Y
参数9:冒泡信息( 参数10=0或不写 此处为文字冒泡,参数10=1 此处则作为TIP编号(调用 Xml \ NpcTipsCfg.xml))
参数10:TIP开关
 
;//方式说明
 
<@@!GS_BTN 3,17815,3,17815,3,17815,0,-190,按钮提示,0/@exit> ;//此时显示文字信息冒泡
<@@!GS_BTN 3,17815,3,17815,3,17815,100,-190,1,1/@exit> ;//此时调用 Xml \ NpcTipsCfg.xml里的1号信息
 
 
7.[服务端] 修复:ADDBUFF 鼠标无对象时,不释放动画的问题
 
 
8.[服务端] 新增:Mapinfo.txt   新增参数:LAYUPEXP(X)
 
LAYUPEXP(X) X为M类变量
//此参数地图杀怪不加经验,不显示聊天框经验值增加
//变量累计保存在X的变量中!供开发活动!
 
 
8.[服务端] 新增:@技能使用触发  新参数:$PARAM(8) ;//配合ADDBUFF使用
 
  $PARAM(8) ;//当前正在的攻击的人物、怪物ID
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200323
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
*[更新] - [登陆器]
*[更新] - LancherMaker.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 修复:禁止骑乘的地图无法下马的问题
 
 
2.[服务端] 修复:灵兽和坐骑冲突问题
 
 
3.[客户端] 修复:坐骑骑乘后不显示特效的问题
 
 
4.[服务端] 新增:内存清洗功能
 
 
5.[服务端] 修复:勾选持续施毒后,装备会掉持久的问题
 
 
6.[服务端] 修复:智能刷怪相关代码
 
 
7.[服务端] 新增:$ITEMINFO[A].Price 支持返回物品的价格
 
 
8.[服务端] 新增:Mapinfo增加地图怪物属性增幅参数
 
增强当前地图怪物的防御:MONAC(200) ;//100 = 1倍
增强当前地图怪物的攻击:MONDC(200) ;//100 = 1倍
增强当前地图怪物的血量:MONHP(200) ;//100 = 1倍
 
[H074     将军殿] MONAC(200) MONDC(200) MONHP(200) 
将军殿这个地图的怪物,双倍防御,双倍攻击,双倍生命
 
 
9.[服务端] 新增:SET 扩展第3个参数
 
SET [500] 0 20
20 代表从个人标示500号开始之后的20个个人标示全统一设置为0
 
 
10.[客户端] 修复:坐骑特效偏移错位问题
 
 
11.[服务端] 优化:怪物AI和灵敏度相关代码
 
 
12.[服务端] 修复:HAIRCOLOR(调整发型颜色)、HAIRSTYLE(调整发型类型)原先存在的错误问题
 
 
13.[服务端] 新增:<$HAIRSTYLE>发型类型、<$HAIRCOLOR>发型颜色
 
 
14.[服务端] 新增:UPGRADEUSERITEM 165的值调整 物品的Shape
 
[@示范A]
#IF
TRUE
#ACT
UPGRADEUSERITEM 1 165 = 1
UPGRADEUSERITEM 1 166 = 2
SENDMSG 5 提示:您武器:<$WEAPON> Shape外观值调整为:[1]
SENDMSG 5 提示:您武器:<$WEAPON> Looks内观值调整为:[2]
BREAK
 
 
15.[服务端] 新增:冒泡信息调用 <@@!GSTIP A,B> 支持调用 Xml \ NpcTipsCfg.xml 里的单元进行描述描述排版性加强
 
  <@@!GSTIP A,B>
  参数说明:
  A = 显示NPC对话框里的文字信息
  B = 对应 Xml \ NpcTipsCfg.xml 文件内的tip标签
 
;//NpcTipsCfg.xml
 
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes"?>
<TipsList Ver="1">
 
<tip name="1" maxwidth="350">
<line>
<col font="FONT_SONGTI" fontsize="12" color="0xFF8c7c40" flag="2" framecolor="0xFF800000" content="————————————————————"/>
</line>
<line>
<col picpackage="3" picidx="17808" ix="0"/>
<col font="FONT_SONGTI" fontsize="12" color="0xFFeeeeee" flag="0" framecolor="0xFF800000" content=" 已开孔" ix="1" iy="5"/>
<col font="FONT_SONGTI" fontsize="12" color="0xFF00ff1e" flag="0" framecolor="0xFF800000" content=" 可镶嵌木属性宝石  " ix="1" iy="5"/>
</line>
</tip>
</TipsList>
 
 
16.[客户端] 调整:矿石类道具从原来10000点持久=1点品质,修改为1000点持久=1点纯度
 
 
17.[客户端] 新增:Tiles11 - Tiles40 ,objects30 - objects60 【等待公布地图文件编号转换器】
 
 
18.[客户端] 新增:Stdmode:113的装备支持178..185的自定义变量进行客户端描述
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200319
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
*[更新] - [登陆器]
*[更新] - LancherMaker.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 修复:水上漂秒杀挂出现的躲避、命中仍有异常的问题
 
 
2.[服务端] 扩展:$CUSTOMVALUE  支持1~199
 
 
3.[服务端] 修复:Sendmsg 1、14、15  使用<>、{}后异常的问题
 
 
4.[服务端] 新增:$RANDOM(A|B)变量
 
变量使用举例:
<$RANDOM(1|100)>   ----------------- 取值范围:>=1  <=99  
<$RANDOM(100|200)> ----------------- 取值范围:>=100  <=199  
<$RANDOM(100)>     ----------------- 取值范围:>=0  <=99  
 
 
5.[服务端] 修复:主引擎 - 信息管理 - 怪物爆物品 ,该功能会因时间过长而异常的问题
 
 
6.[登陆器] 修复:当更新文件被占用时,登陆器不再提示数据块损坏,而会提示当前哪个要更新的文件被占用
 
 
7.[登陆器] 新增:登陆器分辨率控制
 
open = 0 / 1     0 = 关闭当前分辨率选择      1 = 开启当前分辨率选择
 
<基本配置>
<分辨率 open="1">800*600</分辨率>
<分辨率 open="1">1024*768</分辨率>
<分辨率 open="1">1280*700</分辨率>
<分辨率 open="1">1280*800</分辨率>
<分辨率 open="1">1440*900</分辨率>
<分辨率 open="1">1920*1080</分辨率>
</基本配置>
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200312
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 修复:冰咆哮技能吸血算法错误,导致吸血概率过高的问题!
 
 
2.[客户端] 新增:1280*700 1440*900 1920*1080 三种新分辨率
 
人物选择 1440*900 INTERFACE\195\19595
人物选择 1920*1080 INTERFACE\195\19596
 
帐号界面 1440*900 INTERFACE\221\22123
帐号界面 1920*1080 INTERFACE\221\22124
 
进入游戏 1440*900 INTERFACE\270\27073
进入游戏 1920*1080 INTERFACE\270\27074
 
 
 
3.[服务端] 修复:宝宝检测距离异常问题
 
 
4.[服务端] 新增:摆摊交易成功返回参数$PARAM(3),触发 QF  @摊主销售  @玩家购买
 
双方都会返回参数:
$PARAM(0) 交易类型 0=金币,1=元宝,2=自定义
$PARAM(1) 货币数量
$PARAM(2) 交易物品序列号
$PARAM(3) 交易物品的名字
 
 
5.[服务端] 新增:人物死亡爆出装备限制,游戏相关设置 - 人物死亡
 
身上最大掉落数量 【可设置每次死亡的掉落数量 0=不限制】
包裹最大掉落数量 【可设置每次死亡的掉落数量 0=不限制】
 
 
6.[服务端] 修复:封杀水上漂秒杀挂功能
 
 
7.[客户端] 新增:系统将根据玩家所选分辨率自动分配传输的封包大小
 
 
8.[服务端] 新增:主引擎 - 内挂配置 - 显示大分辨率【决定内挂是否显示1920分辨率】
 
  备注1:普通分辨率传输为25格位置的封包(怪物、NPC、角色),开启1920后传输为31格位置的封包(怪物、NPC、角色)
  备注2:传输越大所需要的带宽就会更为苛刻
 
;//!Setup.txt
SendRefMsgRange = 当前屏幕有效发包范围
 
 
9.[服务端] 修复:当炎魔Rcae为200时,出现零血不死的问题
 
 
10.[客户端] 新增:F12内挂界面 - 战斗 - 道士功能 - [持续绿毒],[持续红毒]
 
  备注1:主引擎 - 内挂配置 - 毒药控制【开启F12持续绿、红毒的功能】
 
 
11.[服务端] 修复:GSSETLIANJI3、MONANHP导致宝宝攻击对象异常的问题
 
 
12.[客户端] 修复:时尚界面右上角地图框内地图名字位置不对应的问题
 
 
13.[客户端] 屏蔽:时尚界面右上角地图框彩虹助手按钮
 
 
14.[服务端] 修复:角色死亡装备爆出后后,背包、角色装备仍遗漏的问题
 
 
15.[客户端] 新增:部分怪物读取固定动态效果
 
Race Raceimg Appr 对应GsDiyMagic编号 攻击效果 对比怪物
 
93 45 550 - 579 30000 - 30029 移动远程攻击 烈焰使
134 49 580 - 589 30030 - 30039 移动全屏攻击 通天教主、阿修罗神
115 34 590 - 599 30040 - 30049 原地全屏攻击 禁地魔王
 
 
16.[服务端] 修复:通天教主(Race:134)、阿修罗神(Race:134) 攻击时不会移动的问题
 
 
17.[客户端] 新增:聊天框内容字节大小定义
 
涉及文件:Skin\ CLASSIC.ini
[TalkView]
;---------------
;聊天框内容字节
;---------------
Char800Size=74
Char1024Size=112
Char1280Size=154
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200305
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 新增:怒斩天下震动效果开关
 
开关位置:人物相关设置 - 技能魔法 - 组合技能 - 怒斩天下 - 画面震动
 
 
2.[客户端] 新增:F10面板关闭按钮开关
 
 
3.[服务端] 修复:SENDMSG 27 的信息在角色退出到角色界面后仍然会显示的问题
 
 
4.[服务端] 调整:ADDWRITTEN 描述的文字,由文字带 黑底、下划线  调整为 无黑底、无下划线、黑色描边
 
 
5.[客户端] 新增:五行属性变量
--------------------------------------------------------
属性名称 属性逻辑 属性赋值方式
--------------------------------------------------------
五行属性1 相生相克 物品、套装数据库
--------------------------------------------------------
$WUXING1
$WUXING2
$WUXING3
$WUXING4
$WUXING5
--------------------------------------------------------
五行属性2 攻防计算 等待公布
--------------------------------------------------------
$GOLDDC 攻击·金
$WOODDC 攻击·木
$WATERDC 攻击·水
$FIREDC 攻击·火
$SOILDC 攻击·土
--------------------------------------------------------
$GOLDAC 防御·金
$WOODAC 防御·木
$WATERAC 防御·水
$FIREAC 防御·火
$SOILAC 防御·土
--------------------------------------------------------
 
6.[客户端] 新增:特殊药袋、药包自动解包功能
 
自动解包的物品:太阳水药袋、强效太阳水药袋、治疗药水包、治疗神水包
 
 
7.[服务端] 修复:技能CoolDown设置冷却后仍然可以连续释放的问题,1000 = 1秒
 
 
8.[服务端] 新增:以下四种Stdmode的物品直接双击佩戴
--------------------------------------------------------
Stdmode 所属类型
25 毒药、稻草人
29 神佑、护符
33 马牌
34 道符
--------------------------------------------------------
 
9.[服务端] 新增:马死亡后马牌消失的开关
 
开关位置:怪物相关设置 - 基本参数 - 马死亡马牌不消失
 
 
10.[服务端] 新增:游戏交易触发 QF标签 [@_游戏_交易触发] 并返回以下参数!
//注意:此触发为最后点击交易成功的玩家触发!
 
$PARAM(0) //返回对方的游戏名字
$DEALPARAM(0)—$DEALPARAM(11) //为自己给对方的商品ID
$DEALPARAM(12)—$DEALPARAM(23) //为对方给自己的商品ID
$DEALPARAM(24)—$DEALPARAM(25) //为自己给对方的金币数量、元宝数量
$DEALPARAM(26)—$DEALPARAM(27) //为对方给自己的金币数量、元宝数量
 
 
11.[服务端] 新增:GsMapBuff  20:灼烧,类似绿毒但无中毒特效
 
BUFF命令 GsMapBuff A B C D E F
 
//A: M(X,Y,R) //地图参数(支持变量) 
//B: 效果类型(0-11)
//C: 时间(秒)
//D: 伤害(仅对绿毒有效)
//E: 取值范围 0~2  0:人物,怪物有效 1:人物有效 2:怪物有效
//此命令也会根据自身攻击模式!
//F: 取值范围 0~8  0:周围一圈 1-8:代表八方向
 
// B: 效果类型
// 0:绿毒
// 1:红毒
// 2:人物变黑色(功能预留)
// 3:冰冻
// 4:诅咒(蓝色)
// 5:麻痹
// 6:诅咒(粉色)
// 8:隐身
// 20:灼烧
// 24:沉默
// 25:重力
// 27:恐惧
// 34:震慑 范围内的敌人都会被震退
 
 
12.[服务端] 新增:MONANHP 支持远程魔法扣除怪物血量
 
 
13.[服务端] 新增:GSSETLIANJI3 执行后,直接在攻击对象的头顶释放特效
 
  服务端指令:GSSETLIANJI3 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
 
      // 参数1 = 特效ID
      // 参数2 = 1/2     1 = 显示加号素材   2 = 显示减号素材
      // 参数3 = 显示的数值
      // 参数4 = 显示的时间(秒)
      // 参数5 = 0 / 1    0 = 仅自己可见    1 = 所有人可见
 
[@脚本示范A]
#if
TRUE
#ACT
GSSETLIANJI3 2 2 12579  10
BREAK
 
[@脚本示范B]
#if
TRUE
#ACT
GSSETLIANJI3 1 1 12345  10
BREAK
 
 
14.[服务端] 新增:内挂控制 - 怪物简装、人物简装 内挂功能开关
 
 
15.[服务端] 新增:短信接口设置
 
功能设置:基础设置 - 短信设置 - 填写注册好的短信帐号和密钥
 
 
16.[服务端] 完善:短信验证服务
 
GETVERCODE A B C D
A = 验证码内容
B = 玩家手机号码
C = 短信平台内的模板号 官方模版号、咨询工作人员
D = 短信平台内的签名号 官方签名号、咨询工作人员
 
[@脚本范例]
#IF
TRUE
#ACT
GETVERCODE 996688 13888888888 1 1
;GETVERCODE 验证码内容 玩家手机号码 模板号 签名号
BREAK
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200303
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 修复:燃香动画提前结束的问题
 
 
2.[服务端] 完善:外挂云收集功能过于频繁导致的卡顿问题
 
 
3.[服务端] 新增:SetProvisionalAbil 41、42、43、44 返回变量
 
[@临时变量展示]
#IF
TRUE 
#ACT
SetProvisionalAbil 41 = 10
SetProvisionalAbil 42 = 20
SetProvisionalAbil 43 = 30
SetProvisionalAbil 44 = 40
sendmsg 6 变量展示:<$PROVISIONALABIL(41)>,<$PROVISIONALABIL(42)>,<$PROVISIONALABIL(43)>,<$PROVISIONALABIL(44)>
 
 
4.[服务端] 修复:心灵爆破技能  MagicSkill.xml,Value5:冰冻时间 无效的问题
 
 
5.[服务端] 修复:使用遗忘丹删除攻杀、血影、残影等技能出现攻击属性异常的问题
 
 
6.[服务端] 修复:SKILLDEFPOWER  调整抵抗对应技能伤害千分比、技能伤害免伤 异常问题
 
 
7.[服务端] 新增:系统相关设置 - 信息控制 - 监听聊天信息【记录玩家信息到NewLog】
 
 
8.[服务端] 修复:套装数据库设置吸血后,人物F10面板吸血不显示数值的问题
 
 
9.[服务端] 新增:使用突斩技能,将返回当前正在被突的玩家名字:$PARAM(2)
 
 
10.[服务端] 修复:对宝宝使用神圣战甲术、幽灵盾技能后,宝宝属性面板 防御、魔防属性没有增加的问题
 
 
11.[服务端] 新增:诱惑之光技能 MagicSkill.xml,Value5:宝宝叛变时间(如不填写则默认时间、时间单位:分钟)
 
<Magic id = "20" Name= "诱惑之光">  
<!-- Level表示技能等级,Value1:技能成功(百分比) Value2:诱惑成功几率(百分比) Value3:允许诱惑怪物最高等级 Value4:最多宝宝数量 Value5:宝宝叛变时间 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "96" Value2 = "20" Value3 = "30" Value4 = "2" Value5 = "60"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "96" Value2 = "30" Value3 = "40" Value4 = "3" Value5 = "90"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "97" Value2 = "40" Value3 = "50" Value4 = "4" Value5 = "120"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "97" Value2 = "50" Value3 = "60" Value4 = "5" Value5 = "150"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "98" Value2 = "60" Value3 = "75" Value4 = "5" Value5 = "180"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "98" Value2 = "65" Value3 = "80" Value4 = "5" Value5 = "210"/>
<Skill Lv = "6" Value1 = "99" Value2 = "70" Value3 = "85" Value4 = "5" Value5 = "240"/>
<Skill Lv = "7" Value1 = "99" Value2 = "80" Value3 = "90" Value4 = "5" Value5 = "270"/>
</Magic>
 
 
12.[服务端] 调整:Mapinfo地图参数:SECRET(A|B|C|D) 
 
例如:SECRET(31|八筒|2|21)
 
// 参数A:
01 禁止说话
02 禁止显示封号
04 禁止看对方装备
08 禁止组队
16 禁止交易
32 禁止更改攻击模式
64 统一名字 
128 统一装备外观
 
//参数B:就是指定显示的名字
//参数C:指衣服外观,
//参数D:指武器外观
 
 
13.[服务端] 新增:ItemSuitDaoHun.txt 支持属性多列读取(最多支持读取10列)
 
魔法权杖 1 1 11|12|13|14|15 ;// 等级1,品级1 的魔法权杖,将触发套装数据库里的 11,12,13,14,15 号属性
裁决之杖 3 1 21|22|23|24|25 ;// 等级3,品级1 的裁决之杖,将触发套装数据库里的 21,22,23,24,25 号属性
 
 
14.[客户端] 新增:怪物音效配置算法
 
   怪物音效配置位置:ini \ music.ini [monster]
 
   音效初始位置 = APPR*8 + 16
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200215
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
*[更新] - [登陆器]
*[更新] - LancherMaker.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 修复:骷髅囚笼技能的问题
 
  1.被施加骷髅囚笼后,将不允许回城
  2.技能伤害未读取Value1、Value2的问题
  3.骷髅囚笼造成的伤害,延迟触发的问题
 
 
2.[服务端] 修复:<$RANKNAME> 行会职位名称,返回变量不对的问题
 
 
3.[服务端] 修复:baobaobuff   0、1、2、3 属性执行后面板属性未变动的问题
 
 
4.[服务端] 修复:套装数据库设置伤害反弹后,人物F10面板反弹伤害不显示数值的问题
 
 
5.[服务端] 修复:怪物寻找不到攻击对象时候报错的问题
 
 
6.[登陆器] 修复:部分模版未出现缩减功能按钮的问题
 
 
7.[登陆器] 修复:绿色版登陆器报毒的问题
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200203
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
*[更新] - RunGate \ RunGate.exe
;------------------------------------------
 
1.[客户端] 新增:客户端帐号界面特效标签
 
涉及文件:UI \ UiEffectCfg.xml
 
涉及标签:
 
ObjPoint = 0 代表基准点为左上
ObjPoint = 1 代表基准点为左中
ObjPoint = 2 代表基准点为左下
 
ObjPoint = 3 代表基准点为中上
ObjPoint = 4 代表基准点为正中
ObjPoint = 5 代表基准点为中下
 
ObjPoint = 6 代表基准点为右上
ObjPoint = 7 代表基准点为右中
ObjPoint = 8 代表基准点为右下
 
操作举例:
<UiEffect unit_idx ="1" Packid = "3" Index = "59001" OffsetX  = "476" OffsetY = "0" Mode = "0" ObjPoint = "0"/>
 
 
2.[服务端] 修复:RunGate检测玩家速度异常触发标签异常的问题,  触发QF  [@网关外挂]
 
 
3.[服务端] 调整:黑铁升级过的武器,如处于未激活状态将不能继续升级!
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200118
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
*[更新] - DataTool.exe
;------------------------------------------
 
1.[服务端] 修复:暗影修罗攻击读取错误问题
 
 
2.[服务端] 修复:怪物数据库 - 设置沉默属性后会出现重力效果的问题
 
 
3.[客户端] 新增:元神攻击状态提示 [战斗、跟随、停止、灵珠]
 
 
4.[客户端] 新增:元神当前攻击目标的信息提示和坐标提示
 
 
5.[服务端] 修复:套装佩戴触发和临时属性冲突的问题
 
 
6.[服务端] 修复:Ctrl+左键 拆分Stdmode:46 的物品时,物品将不会再悬空在鼠标上
 
 
7.[服务端] 修复:魔血套的问题
 
 
8.[服务端] 新增:战争牢笼技能 Value3:牢笼范围内造成的伤害
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20200107
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - Dll \ Engine.dll
*[更新] - Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
*[更新] - DataTool.exe
;------------------------------------------
 
1.[客户端] 修复:查看他人,拥有特效的翅膀异常问题
 
 
2.[服务端] 修复:Takem物品后负重不刷新的问题
 
 
3.[服务端] 修复:黑铁升级时,10的参数为0时,武器仍会破碎的问题
 
 
4.[服务器] 新增:REFRESHPLAY A
 
A  0=刷新背包  1=刷新技能
 
 
5.[服务端] 修复:closeWarning文字定义无效的问题
 
[Setup];//!Setup.txt
closeWarning=
 
 
6.[服务端] 修复:牢笼释放技能后触发QF后,导致牢笼消失的问题
 
 
7.[服务端] 修复:MONANHP存在对象错乱的问题
 
 
8.[服务端] 新增:元神Ctrl+D的锁定目标功能
 
 
9.[客户端] 修复:怪物、玩家过多的时候,导致很难选中的问题
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