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新闻资讯

引擎更新日志[2021年]

发布时间:2022/01/24 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:


 
GameShow引擎更新日志

2021年

 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20211201
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[客户端] 修复:OtherTipsCfg.xml 内描述变量为空时不会自动缩减行数的问题
 
 
2、[服务端] 新增:假人系统
 
;//假人上线
AILogOnEx 地图 X Y 数量 假人配置路径
 
;//假人开始启动 触发QFunction-0.txt内的[@AiStart]
AISTART
 
;//假人停止行为 触发QFunction-0.txt内的[@AISTOP]
AISTOP
 
;//开始自动拾取
AIPICKUPITEM
 
;//死亡掉背包
AIDROPUSEITEM 
 
;//死亡掉装备
AINODROPITEM
 
;//假人行走
AIGOMAPMARK A B C
 
A = X坐标
B = Y坐标
C = 范围
 
;//检测是否为假人
ISAI
 
;//检测全服假人数量
CHECKAIPLAY 控制符(>,<,=) 人数
 
;//假人挖矿
AIMINING
 
;//假人挖矿坐标
Envir\AIManage\Mining.txt
 
;//挖矿坐标格式
X Y 面朝方向
 
;//假人名字读取列表
Envir\AIManage\AICharNameList.txt
 
;//假人自动拾取物品列表
Envir\AIManage\AllowAIPickUpItemList.txt
 
QFunction-0.txt
 
 
3、[客户端] 新增:NPC排版功能
 
操作方式:
 
1、在客户端 GsRes目录创建名为 NPC排版.txt 的文本    ;// GsRes \ NPC排版.txt
 
2、在F12内挂聊天里 输入@makegs_npc 每秒执行
 
3、此时将内容写入NPC排版.txt内 游戏客户端内就会实时刷新显示内容
 
 
4、[服务端] 新增:行会战显示范围调整
 
调整方式:系统相关设置 - 坐标范围 - 行会战范围
 
备注说明:本范围调整的为您离开安全区中心点多少距离后开始显示行会战
 
 
5、[服务端] 新增:骑乘、骑战检测命令  CHECKHORSE A
 
A = 空、0、1 ;//检测是否在骑乘
A = 2 ;//检测是否是骑战
 
 
6、[服务端] 新增:坐骑骑战  BYHORSE A B C
 
A = 马匹名字
B = 编号
C = 0、1、2、3
 
参数B = 坐骑编号 ;//  50-55 代表马  56-66 代表灵兽
 
参数C = 0 ;//乘骑
参数C = 1 ;//乘骑
参数C = 2 ;//骑战
参数C = 3 ;//骑战(速度+1)
 
 
7、[服务端] 新增:骑战技能
 
 
92;翱风斩;0;0;0;35;36;50;35;36;0;48;50;48;100;48;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1400;0;0;
93;纵雷诀;0;0;0;12;14;50;14;14;1;48;50;48;100;48;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1400;0;0;
94;毒凌波;0;0;0;10;11;50;10;15;2;48;50;48;100;48;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1400;0;0;
 
 
;//涉及文件 Mir200 \ Config \ MagicSkill.Xml
 
<Magic id = "92" Name= "翱风斩">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最小威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:无效-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6"/>
</Magic>
 
<Magic id = "93" Name= "纵雷诀">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最小威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:无效-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6"/>
</Magic>
 
<Magic id = "94" Name= "毒凌波">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最小威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数 Value4:无效  Value5:掉血百分比(支持小数) Value6:推人几率(百分比) Value7:推人距离-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3" Value5 = "0.8" Value6 = "40" Value7 = "3"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4" Value5 = "0.9" Value6 = "60" Value7 = "4"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5" Value5 = "1.0" Value6 = "80" Value7 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6" Value5 = "1.1" Value6 = "90" Value7 = "6"/>
</Magic>
 
 
8、[客户端] 新增:骑战模式开关
 
;//涉及文件 GsRes \ ini \ launcher.ini
 
ShowLepoard=0 ;//关闭骑战
ShowLepoard=1 ;//开启骑战
 
 
9、[客户端] 新增:坐骑内观配置
 
;//涉及文件 GsRes \ ini \ GsEffect.ini
 
[Gs_Pet]
;--------------------------------------------------------------------------
;备注1:素材规律 图包/编号/渲染模式/x偏移/y偏移/
;备注2:素材规律共4个类别 主体显示;主体特效;尾部显示;尾部特效
;备注3:丛林豹,天狮兽,麒麟,凤凰的逻辑已经固定,无法自定义
;--------------------------------------------------------------------------
;//虎魔石
345=17/901/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/
;//战鲨石1
422=17/951/1/0/0/0/0/0/0/0/17/949/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//战鲨石2
423=17/961/1/0/0/0/0/0/0/0/17/960/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//战鲨石3
445=17/1102/1/0/0/0/0/0/0/0/17/1103/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//黄金神龙
466=17/1107/1/0/0/0/0/0/0/0/17/1106/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//赤焰战马
593=17/26500/1/0/0/17/26503/2/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/
;//蓝焰战马
594=17/26501/1/0/0/17/26503/2/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/
;//绿焰战马
595=17/26502/1/0/0/17/26503/2/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/
;//地狱双头犬
623=17/26506/1/0/0/17/26507/2/0/0/17/26505/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//碧铠独角兽
478=3/40034/1/0/0/0/0/0/0/0/3/40036/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//金铠独角兽
479=3/40035/1/0/0/0/0/0/0/0/3/40037/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//邪影银月狼(蓝)
607=3/40272/1/0/0/3/40274/2/0/0/3/40273/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//邪影银月狼(金)
608=3/40275/1/0/0/3/40274/2/0/0/3/40276/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//邪影银月狼(红)
609=3/40278/1/0/0/3/40274/2/0/0/3/40279/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//狂暴战熊
656=3/40284/0/0/0/3/40285/2/0/0/3/40283/0/0/0/0/0/0/0/0/
;//霜雪战熊
682=3/5797/1/50/-40/3/5798/1/50/-40/3/5796/1/50/-40/0/0/0/0/0/
;//赤铠神龙
855=3/40086/1/0/0/3/40087/2/0/0/3/40085/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//金铠神龙
856=3/40090/1/0/0/3/40091/2/0/0/3/40089/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//紫金雷光虎
865=3/40078/1/0/0/3/40079/2/0/0/3/40077/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//地狱魔焰虎
888=3/40070/1/0/0/3/40072/2/0/0/3/40069/1/0/0/3/40071/2/0/0/
;//烈焰孤狼
898=3/40063/1/0/0/3/40064/2/0/0/3/40062/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//冥炎孤狼
900=3/40056/1/0/0/3/40057/2/0/0/3/40055/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//碧海鲸鲲
916=3/40015/1/0/0/3/40016/2/0/0/3/40014/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//天宫神牛(黑)
903=3/40042/1/0/0/3/40043/2/0/0/3/40041/1/0/0/0/0/0/0/0/
;//天宫神牛(白)
904=3/40050/1/0/0/3/40043/2/0/0/3/40049/1/0/0/0/0/0/0/0/
 
 
10、[服务端] 新增:战士技能或物理攻击秒杀其他玩家时,将触发QF标签 @秒杀他人 @被人秒杀
 
[@秒杀他人]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 --<$PARAM(0)>--秒杀的玩家姓名
SENDMSG 5 --<$PARAM(1)>--秒杀的玩家地图号
SENDMSG 5 --<$PARAM(2)>--秒杀的玩家坐标X
SENDMSG 5 --<$PARAM(3)>--秒杀的玩家坐标Y
SENDMSG 5 --<$PARAM(4)>--秒杀的玩家地图名字
 
[@被人秒杀]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 --<$PARAM(0)>--被秒杀的玩家姓名
SENDMSG 5 --<$PARAM(1)>--被秒杀的玩家地图号
SENDMSG 5 --<$PARAM(2)>--被秒杀的玩家坐标X
SENDMSG 5 --<$PARAM(3)>--被秒杀的玩家坐标Y
SENDMSG 5 --<$PARAM(4)>--被秒杀的玩家地图名字
 
 
11、[服务端] 修复:卡假尸、小地图绿点问题
 
 
12、[服务端] 新增:$ITEMBAG(A).B ;//获取背包指定未知的物品序列号、名字、属性
 
A = 物品在背包的位置
 
B = 物品的属性 ;//例:Name、Stdmode
 
[@变量展示]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 物品序列号:<$ITEMBAG(43)>
SENDMSG 5 物品名字:<$ITEMINFO[$ITEMBAG(43)].NAME>
 
 
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20211125
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[服务端] 新增:宠物一键拾取功能
 
属性位置:10
 
 
[@脚本示范]
#IF
TRUE
#ACT
GIVE 豹魔石 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 10 = 1 ;0不会快速捡;1会快速捡物
 
 
2、[客户端] 新增:支持1024*576分辨率 (兼容云传世)
 
客户端分辨率记录文件:GsRes \ ini \ launcher.ini
 
ScreenMode=1023 ;//1024*700
ScreenMode=1022 ;//1024*576
 
 
3、[服务端] 新增:客户端类型返回
 
变量:$USERCLIENT
 
0:端游
1:手游
 
 
4、[手游三端] 新增:帐号密码输入框自定义
 
 
5、[手游三端] 修复:选择角色后有几率崩溃的问题
 
 
6、[手游三端] 修复:频繁切换地图导致素材读取异常问题
 
 
7、[客户端] 修复:attackeffect.xml 文件不支持Y坐标调整的问题
 
 
8、[客户端] 新增:部分属性自定义动画读取 Xml \ attackeffect.xml
 
UiEffect EffectId
 
1001 = 破防伤害提示
1002 = 躲避
1012 = 反弹
1013 = 吸血
1017 = 沉默
1018 = 重力
1023 = 暴击
1024 = 双倍暴击
1025 = 战意追击
1026 = 自然守护
1034 = 麻痹抵抗
1035 = 神圣护甲
1036 = 魔魂守护
 
 
9、[服务端] 新增:CHANGEMODE 38 ;//禁止出售物品
 
A:0、1 0=允许出售物品  1=禁止出售物品
 
 
10、[客户端] 修复:道士职业在自动挂机时如使用自定义宝宝会一直反复使用技能的问题
 
;//脚本范例
 
[@MagFunc17]
#IF
CHECKSKILL 骷髅召唤术 = 4
CheckSlaveName 变异骷髅 1
CheckSlaveCount = 1
#ACT
SETPETLEVEL 4
BREAK
#IF
CHECKSKILL 骷髅召唤术 = 4
CheckSlaveCount = 0
#ACT
RecallMob 变异骷髅 4
BREAK
 
 
11、[客户端] 修复:部分电脑IE控件过旧导致无法打开网站的问题
 
 
12、[服务端] 新增:MISSION 命令功能,实现英雄联盟“打野怪物”攻击模式!
 
   //怪物走出范围后,会自动回到起点
 
[@调试怪物]
#IF
TRUE
#ACT
MISSION 0 479 229     //怪物集中点
PARAM1 479            //刷出坐标
PARAM2 229            //刷出坐标
PARAM3 1              //数量
PARAM4 1              //范围
MOBPLACE 稻草人
BREAK
 
 
13、[客户端] 新增:F9 F10自定义XML文件
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20211023
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
*[更新] - RunGate \ RunGate.exe
;------------------------------------------
 
1、[客户端] 修复:背包界面自定义 id=6和8时,无法显示素材的问题
 
;//涉及文件 GsRes \ Ui \ PackageAddWnd.xml
 
 
2、[服务端] 调整:[@抓马成功]  触发成功后将不再释放马匹,但会储存变量 $HORSENAME
 
 
3、[手游端] 新增:NPC面板支持脚本 COLOR=颜色值
 
 
4、[手游端] 新增:NPC面板支持脚本 @@!GS_BTN
 
 
5、[服务端] 新增:CHANGEMODE 42 ;//天怒锁血功能
 
A:功能效果 ;// 详细参数可查看说明书
B:锁血百分比
C:锁血持续时间
 
 
6、[服务端] 新增:F10面板的精力值与功勋值
 
精力值返回变量:<$SPIRITY>
 
SPIRITY A B C
A:+ - =
B:数值
 
功勋值返回变量:<$MERITORIOUSNESS>
 
MERITORIOUSNESS A B C
A:+ - =
B:数值
 
 
7、[服务端] 新增:GSSETLABLEVALUE A B C
 
A:
1 背包显示的特殊积分1
2 背包显示的特殊积分2
3 珍宝经验值
4 珍宝升级所需经验值最大21亿
5 珍宝升级所需经验值最大21亿
6 珍宝升级所需经验值最大21亿
7 珍宝升级所需经验值最大21亿
8 珍宝值满后倒计时闪光效果 单位秒此项只支持等于号
10 群英宝鉴累积次数
11 自定义进度条下限
12 自定义进度条上限
 
B:操作符号 =
 
C:需要发送给客户端的数值
 
 
8、[客户端] 新增:自定义进度条绘制
 
涉及文件:Skin / CLASSIC.ini
 
[HLZ]
HLPackid=3 ;//图包号
HLIndex=6 ;//素材编号
HLX=100 ;//X
HLY=60 ;//Y
HLMode=0 ;//渲染
HLAlign=0 ;//0靠左  1靠右
HLW=163 ;//宽度
 
 
9、[客户端] 新增:自动修理功能
 
说明1:可在主引擎 - 内挂控制 - 显示自动修理
说明2:当某件装备持久小于2时,系统将自动使用背包里的冰泉圣水或超级冰泉圣水
 
 
9、[客户端] 备注:新增技能的编号
 
100 战争牢笼
110 开天斩 ;//【卡宴】定制技能,未公开
111 烈焰焚烧 ;//【卡宴】定制技能,未公开
112 幽冥诡阵 ;//【卡宴】定制技能,未公开
134 狂神旋风
135 寒冰风暴
136 骷髅囚笼
119 心灵爆破
 
 
10、[客户端] 备注:怪物声音配置 ini \ music.ini  [monster]
 
[monster]
A = B
 
A:编号规律
;//出生 appr*8 + 16
;//攻击 appr*8 + 17
;//受伤 appr*8 + 18
;//死亡 appr*8 + 19
;//走路 appr*8 + 21
 
B:music.wav的音乐文件编号
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20210815
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
*[更新] - RunGate \ RunGate.exe
;------------------------------------------
 
1、[客户端] 新增:ItemTip.xml支持辨别当前物品得Shape值
 
标签说明:
tip goodsname = Stdmode+Shape
 
范例说明:
tip goodsname = 5 代表所有 Stdmode=5 的物品都会读取这个标签
tip goodsname = 5+1 代表所有 Stdmode=5 Shape=1 的物品都会读取这个标签
 
 
2、[客户端] 修复:Packeffect.xml  相关问题
 
2.1、特效物品脱下后特效不及时显示的问题
2.2、他人查看时特效不显示的问题
 
 
3、[服务端] 修复:GsMapBuff 震慑效果无效问题
 
 
4、[手游端] 修复:apk打包过大崩溃的问题
 
 
5、[服务端] 修复:技能数据库MaxTrainLv的定义
 
MaxTrainLv = 3 ;//代表玩家技能达到3级后将无法再自动升级
 
 
6、[服务端] 修复:宝宝被杀死后不会提示的问题
 
 
7、[客户端] 新增:帐号登录界面支持直接注册帐号
 
注册帐号界面
 
背景素材 INTERFACE \ 14000
提交按钮 INTERFACE \ 11554 11555 11556
取消按钮 INTERFACE \ 11557 11558 11559
注册按钮 INTERFACE \ 11560 11561 11562
 
 
8、[客户端] 新增:面具、魂珠装备支持显示加星
 
 
9、[服务端] 新增:RunGate - 变速封杀 - 触发QFunction文件 @网关外挂
 
 
10、[客户端] 新增:背包界面自定义
 
;//涉及文件 GsRes \ Ui \ PackageAddWnd.xml
 
id=0;金币按钮
id=1;元宝按钮
id=2;金币前面提示文字
id=3;金币数值
id=4;元宝前面提示文字
id=5;元宝数值
id=6;绑定金币前面提示文字
id=7;绑定金币数值
id=8;绑定元宝前面提示文字
id=9;绑定元宝数值
id=10;特殊货币1前面提示文字
id=11;特殊货币1数值
id=12;特殊货币2前面提示文字
id=13;特殊货币2数值
 
x:横坐标
y:纵坐标
bShow:是否显示
Index:图片id
name:标识
 
 
;//文件范例
 
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes" ?>
<UiControl Ver="1">
    <UiControl id ="0" name="金币按钮" Index = "715" Index2 = "716" Index3 = "717" bShow = "1" x= "82" y= "305" />
    <UiControl id ="1" name="元宝按钮" Index = "718" Index2 = "719" Index3 = "720" bShow = "1" x= "203" y= "305" />
    <UiControl id ="2" name="金币:" Index = "163" bShow = "1" x= "20" y= "110" />
    <UiControl id ="3" name="金币数值" Index = " " bShow = "1" x= "115" y= "313" />
    <UiControl id ="4" name="元宝:" Index = " " bShow = "1" x= "20" y= "150" />
    <UiControl id ="5" name="元宝数值" Index = " " bShow = "1" x= "236" y= "313" />
    <UiControl id ="6" name="绑定金币:" Index = "167" bShow = "1" x= "110" y= "343" />
    <UiControl id ="7" name="绑定金币数值" Index = " " bShow = "1" x= "115" y= "343" />
    <UiControl id ="8" name="绑定元宝:" Index = "169" bShow = "1" x= "230" y= "343" />
    <UiControl id ="9" name="绑定元宝数值" Index = " " bShow = "1" x= "236" y= "343" />
    <UiControl id ="10" name="传世积分" Index = " " bShow = "1" x= "330" y= "313" />
    <UiControl id ="11" name="数值" Index = " " bShow = "1" x= "397" y= "313" />
    <UiControl id ="12" name="充值累积" Index = " " bShow = "1" x= "330" y= "343" />
    <UiControl id ="13" name="数值" Index = " " bShow = "1" x= "397" y= "343" />
   </UiControlList>
</UiControl>
 
 
11、[客户端] 新增:小地图框自定义按钮功能 ;//触发QFunction文件 @地图按钮1 - @地图按钮10
 
;//涉及文件:ui / HandyMap.xml
 
  <UiEffect unit_idx ="12" name = "新增按钮1"  Index1 = "2601" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "10" Y = "10" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <UiEffect unit_idx ="13" name = "新增按钮2"  Index1 = "2601" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "10" Y = "15" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <UiEffect unit_idx ="14" name = "新增按钮3"  Index1 = "2601" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "10" Y = "20" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <UiEffect unit_idx ="15" name = "新增按钮4"  Index1 = "2601" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "10" Y = "25" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <UiEffect unit_idx ="16" name = "新增按钮5"  Index1 = "2601" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "10" Y = "30" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <UiEffect unit_idx ="17" name = "新增按钮6"  Index1 = "2601" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "10" Y = "35" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <UiEffect unit_idx ="18" name = "新增按钮7"  Index1 = "2601" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "10" Y = "40" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <UiEffect unit_idx ="19" name = "新增按钮8"  Index1 = "2601" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "10" Y = "45" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <UiEffect unit_idx ="20" name = "新增按钮9"  Index1 = "2601" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "10" Y = "50" bShow = "1" AlignType = "2" />
  <UiEffect unit_idx ="21" name = "新增按钮10"  Index1 = "2601" Index2 = "0" Index3 = "0" X  = "10" Y = "55" bShow = "1" AlignType = "2" />
 
 
;// name 鼠标放置按钮上显示的文字信息
;// bShow=1 缩小地图框时隐藏按钮
 
 
11、[客户端] 新增:左键、右键自动关闭挂机功能 ;//停止挂机后,触发QF内的 @停止挂机打怪
 
 
12、[服务端] 新增:支持气血灵珠、幻魔灵珠、魔血灵珠物品
 
        物品DB:
926;气血灵珠;7;0;1;100;0;0;5110;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
927;幻魔灵珠;7;1;1;100;0;0;5111;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
928;魔血灵珠;7;2;1;100;0;0;5112;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
 
        //物品说明
        stdmode:7  shape:0  //佩戴在魂珠位置,可持续间隔指定恢复HP值
        stdmode:7  shape:1  //佩戴在魂珠位置,可持续间隔指定恢复MP值
        stdmode:7  shape:2  //佩戴在魂珠位置,可持续间隔指定恢复HP和MP值
        stdmode:7  shape:3  //佩戴在魂珠位置,可持续间隔指定恢复百分比 HP值
        stdmode:7  shape:4  //佩戴在魂珠位置,可持续间隔指定恢复百分比 MP值
        stdmode:7  shape:5  //佩戴在魂珠位置,可持续间隔指定恢复百分比 HP和MP值
 
        道具回复间隔时间设置:
        引擎面板 -> 选项 -> 参数设置 -> 时间控制 -> 气血魔血石 
 
        AniCount:每次加血数量
        DuraMax: 持久*10000 = 可回复的总血量
 
        //物品容量消耗后,使用AddItemDura脚本,实现完成修理
 
 
13、[服务端] 新增:调整灵珠HP、MP数值
 
AddItemDura A B C
 
A = 物品IDX
B = + - =
C = 调整的数值
 
[@恢复数值]
#IF
TRUE
#ACT
ADDITEMDURA $PARAM(1) = 0
SENDMSG 5 您的灵珠恢复到满状态
BREAK
 
 
14、[客户端] 修复:卡药、卡物品问题
 
 
15、[服务端] 新增:支持 GLOBAL 多次套用
 
 
16、[服务端] 新增:新版角色头顶称号,支持同时存在8种称号
 
GSADDDIYFH A B C D E F G H
 
A - H = 8个不同图层的称号
 
 
[@脚本展示1]
#IF
TRUE
#ACT
GSADDDIYFH 1 0 2 0 3
BREAK
 
[@脚本展示2]
#IF
TRUE
#ACT
GSADDDIYFH 1 2 3 4 5 6 7 8
BREAK
 
 
;//涉及客户端 XML \ FengHaoList.xml
 
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes"?>
<FengHao Ver="1">
<FengHao id="1" name = "称号1" packidx="3" index="2612" offX="0" offY="0" mode = "0" />
<FengHao id="2" name = "称号2" packidx="3" index="2613" offX="0" offY="0" mode = "0" />
<FengHao id="3" name = "称号3" packidx="3" index="2614" offX="0" offY="0" mode = "0" />
<FengHao id="4" name = "称号4" packidx="3" index="2614" offX="0" offY="0" mode = "0" />
<FengHao id="5" name = "称号5" packidx="3" index="2614" offX="0" offY="0" mode = "0" />
<FengHao id="6" name = "称号6" packidx="3" index="2614" offX="0" offY="0" mode = "0" />
<FengHao id="7" name = "称号7" packidx="3" index="2614" offX="0" offY="0" mode = "0" />
<FengHao id="8" name = "称号8" packidx="3" index="2614" offX="0" offY="0" mode = "0" />
</FengHao>
 
 
16、[服务端] 备注:StartPoint.txt 同一地图安全点过多会(例如:一个安全区有上百个安全点)导致卡顿问题
 
17、[客户端] 修复:聊天发送部分空格内容导致客户端崩溃的问题
 
18、[手游端] 修复:部分系统items图包读取异常问题
 
19、[手游端] 新增:支持Tiles图包到Tiles40
 
20、[手游端] 新增:支持objects图包到objects60
 
21、[手游端] 修复:NPC素材读取规律
 
22、[手游端] 修复:gmp地图在安卓环境下读取素材编号错乱问题
 
23、[手游端] 新增:gmp地图ob的多图层结构
 
24、[手游端] 修复:内挂显名功能异常的问题
 
25、[手游端] 修复:内挂素材缩放功能
 
26、[手游端] 修复:人物、怪物、NPC 名字显示坐标问题
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20210703
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[客户端] 新增:兼容新微端传输工具,最新的公用微端IP及端口请联系我司工作人员获取
 
2、[客户端] 新增:F12内挂 - 游戏设置 - 功能 - 灵兽仅拾取极品
 
3、[客户端] 优化:开启自动突斩功能后,如果Fenghao值低于对方时,则不会自动突斩
 
4、[服务端] 修复: [@Attack]  [@UnderAttack] 的问题
 
5、[服务端] 优化:主引擎加载怪物数据时,将自动加载技能XML文件
 
6、[服务端] 优化:玩家使用技能时有几率出现异常报错的问题
 
7、[服务端] 修复:心灵召唤指定宝宝攻击怪物后,攻击无伤问题
 
8、[服务端] 新增:对玩家电脑文件窗口名和文件说明进行检测
 
9、[服务端] 修复:DefenceRate脚本异常问题
 
10、[服务端] 新增:$TDATE 明日的时间
$TWEEK 下周的时间
$TMON 下个月的时间
 
11、[服务端] 修复:套装管理列表内百分比加成异常的问题
 
例:套装管理列表内勾选了百分比加成 (会对身上所有装备的属性总和进行倍数加成)
 
1. 本体攻击:10-40
2. 装备攻击:20-50
3. 套装数据库:DC=300  DC2=600
 
最终攻击下限:10 + 20*(300/100) = 70
最终攻击上限:40 + 50*(600/100) = 340
 
 
12、[客户端] 修复:护身真气图标和文字描述在F11技能树页面显示错位的问题
 
 
13、[客户端] 新增:拼接型武器的素材读取,以下三把武器为weapon和weaponexo素材拼接而成的武器
 
shape = 237 会读取weaponexo4的图包素材 ;//新无极棍
shape = 240 会读取weaponexo5的图包素材 ;//新骨玉权杖 紫色火焰
shape = 244 会读取weaponexo5的图包素材 ;//新骨玉权杖 金色发光
 
 
14、[客户端] 新增:武器 衣服图包
 
素材编号 图包号
human9 452
humaneff5 2055
humaneff6 2056
humaneff7 2057
humaneff8 2058
humaneff9 2059
weaponeff5 156
weaponeffex5 157
weaponeffexn5 158
weaponeffexo5 159
weaponex4 133
weaponex5 134
weaponexo4 183
weaponexo5 184
 
 
15、[服务端] 优化:怪物将不再攻击灵兽类宝宝
 
 
16、[客户端] 优化:微端下载时会导致GS素材读取逻辑异常问题
 
 
17、[客户端] 新增:F10界面文字信息调整,抗性修改为韧性
 
 
18、[服务端] 新增:抗性 附加韧性效果
 
韧性 = 抵抗暴击几率
 
 
19、[服务端] 新增:UPGRADEUSERITEM A B C D ;//操作22位置的属性将同步显示在F10界面破防文字信息内
 
;// A:物品序列号或装备位置
;// B:
22:穿透、破防概率 0-100
23:穿透、破防比例 0-100
24:免伤概率 0-100
25:免伤比例 0-100
;// C:操作符 + - =
;// D:数值
 
 
20、[服务端] 新增:调整角色攻击速度
 
GSSETPLAYINFO ITSPEED + 参数A
 
;//参数A = 1~50
 
 
[@增加玩家攻击速度]
#IF
TRUE
#ACT
GSSETPLAYINFO HITSPEED + 10
SENDMSG 5 攻击速度获得增幅
BREAK
 
 
21、[客户端] 新增:支持1280*576分辨率
 
客户端分辨率记录文件:GsRes \ ini \ launcher.ini
 
ScreenMode=1279 ;//1280*700
ScreenMode=1278 ;//1280*576
 
 
22、[客户端] 新增:帐号登录界面支持注册帐号
 
 
23、[服务端] 新增:新爆率格式 【rootshap定制、后续免费开放】
 
 
24、[服务端] 新增:爆率权限 【rootshap定制、后续免费开放】
 
 
25、[服务端] 修复:内存异常报错问题
 
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20210703
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[客户端] 新增:兼容新微端传输工具,最新的公用微端IP及端口请联系我司工作人员获取
 
2、[客户端] 新增:F12内挂 - 游戏设置 - 功能 - 灵兽仅拾取极品
 
3、[客户端] 优化:开启自动突斩功能后,如果Fenghao值低于对方时,则不会自动突斩
 
4、[服务端] 修复: [@Attack]  [@UnderAttack] 的问题
 
5、[服务端] 优化:主引擎加载怪物数据时,将自动加载技能XML文件
 
6、[服务端] 优化:玩家使用技能时有几率出现异常报错的问题
 
7、[服务端] 修复:心灵召唤指定宝宝攻击怪物后,攻击无伤问题
 
8、[服务端] 新增:对玩家电脑文件窗口名和文件说明进行检测
 
9、[服务端] 修复:DefenceRate脚本异常问题
 
10、[服务端] 新增:$TDATE 明日的时间
$TWEEK 下周的时间
$TMON 下个月的时间
 
11、[服务端] 修复:套装管理列表内百分比加成异常的问题
 
例:套装管理列表内勾选了百分比加成 (会对身上所有装备的属性总和进行倍数加成)
 
1. 本体攻击:10-40
2. 装备攻击:20-50
3. 套装数据库:DC=300  DC2=600
 
最终攻击下限:10 + 20*(300/100) = 70
最终攻击上限:40 + 50*(600/100) = 340
 
 
12、[客户端] 修复:护身真气图标和文字描述在F11技能树页面显示错位的问题
 
 
13、[客户端] 新增:拼接型武器的素材读取,以下三把武器为weapon和weaponexo素材拼接而成的武器
 
shape = 237 会读取weaponexo4的图包素材 ;//新无极棍
shape = 240 会读取weaponexo5的图包素材 ;//新骨玉权杖 紫色火焰
shape = 244 会读取weaponexo5的图包素材 ;//新骨玉权杖 金色发光
 
 
14、[客户端] 新增:武器 衣服图包
 
素材编号 图包号
human9 452
humaneff5 2055
humaneff6 2056
humaneff7 2057
humaneff8 2058
humaneff9 2059
weaponeff5 156
weaponeffex5 157
weaponeffexn5 158
weaponeffexo5 159
weaponex4 133
weaponex5 134
weaponexo4 183
weaponexo5 184
 
 
15、[服务端] 优化:怪物将不再攻击灵兽类宝宝
 
 
16、[客户端] 优化:微端下载时会导致GS素材读取逻辑异常问题
 
 
17、[客户端] 新增:F10界面文字信息调整,抗性修改为韧性
 
 
18、[服务端] 新增:抗性 附加韧性效果
 
韧性 = 抵抗暴击几率
 
 
19、[服务端] 新增:UPGRADEUSERITEM A B C D ;//操作22位置的属性将同步显示在F10界面破防文字信息内
 
;// A:物品序列号或装备位置
;// B:
22:穿透、破防概率 0-100
23:穿透、破防比例 0-100
24:免伤概率 0-100
25:免伤比例 0-100
;// C:操作符 + - =
;// D:数值
 
 
20、[服务端] 新增:调整角色攻击速度
 
GSSETPLAYINFO ITSPEED + 参数A
 
;//参数A = 1~50
 
 
[@增加玩家攻击速度]
#IF
TRUE
#ACT
GSSETPLAYINFO HITSPEED + 10
SENDMSG 5 攻击速度获得增幅
BREAK
 
 
21、[客户端] 新增:支持1280*576分辨率
 
客户端分辨率记录文件:GsRes \ ini \ launcher.ini
 
ScreenMode=1279 ;//1280*700
ScreenMode=1278 ;//1280*576
 
 
22、[客户端] 新增:帐号登录界面支持注册帐号
 
 
23、[服务端] 新增:新爆率格式 【rootshap定制、后续免费开放】
 
 
24、[服务端] 新增:爆率权限 【rootshap定制、后续免费开放】
 
 
25、[服务端] 修复:内存异常报错问题
 
 
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20210603
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[服务端] 修复:外挂利用作揖封包造成暗杀的假象
 
 
2、[服务端] 修复:融合组合技修改为不需要元气值,技能ID:100~105 ;//泛指 战争牢笼类技能
 
 
3、[服务端] 新增:镖车死亡触发机器人脚本内的 @_镖车死亡触发
 
 
4、[服务端] 新增:怪物反隐身、反替身的CoolEye设置
 
设置范围:
0 \\不反隐身、不反替身
1 \\反隐身
2 \\反替身
3 \\反隐身、反替身
 
 
5、[客户端] 新增:itemTip.xml  文件描述变量
 
$BD 显示绑定状态信息
$SL  显示圣灵属性
$JX 显示加星素材
 
 
6、[服务端] 完善:宝宝主动攻击、被动反击、仇恨值等逻辑性问题
 
 
7、[客户端] 修复:游戏底部UI空白处无法左键点击的问题
 
 
8、[服务端] 新增:Stdmode 52的物品丢弃触发 QFunction-0.txt  @丢弃触发  @dropitem+编号
 
 
9、[客户端] 新增:支持Stdmode的物品读取OtherTipsCfg.xml文件
 
 
10、[客户端] 新增:地图支持读取打组模块
 
 
11、[服务端] 修复:心魔技能伤害算法、技能无法命中的问题
 
 
12、[客户端] 修复:心魔相关素材问题
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20210524
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[服务端] 修复:物品300~350的数值匹配属性时出现异常的问题
 
 
2、[服务端] 修复:战争牢笼有几率无法困住玩家的问题
 
 
3、[服务端] 修复:冰旋风拉人几率算法
 
冰旋风拉人几率:技能等级 / 引擎面板内的拉人几率
 
 
4、[工具] 修改:DataTool.exe 取消导入数据功能
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20210505
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[服务端] 修复:外挂隐身、回血问题
 
 
2、[服务端] 新增:外挂封包采集功能
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20210425
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[服务端] 修复:物品300~350的数值未匹配ItemSuitAttribute.txt的问题
 
 
2、[服务端] 修复:乾坤药袋捆绑药品时,新物品不显示外观的问题
 
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20210224
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[客户端] 新增:OtherTipsCfg.xml  支持300~350的数值配对,作用等同于178..184
 
使用UPGRADEUSERITEM 调整物品300参数为1时
 
服务端:读取 Envir \ ItemSuitAttribute.txt 文件内对应的套装数据库
客户端:读取 xml \ OtherTipsCfg.xml 文件内的 tip name="300+1"
 
2、[服务端] 修复:心魔异常问题
 
3、[服务端] 新增:怪物数据库新增选项  禁止守卫攻击
 
4、[服务端] 修复:腰带、靴子魔防属性未加成的问题
 
5、[服务端] 修复:300~350的数据,<$ITEMINFO[$PARAM(0)].GSVALUE(300)>返回都为0的问题
 
6、[服务端] 修复:灵兽和马匹同存时候出现异常的问题
 
7、[服务端] 修复:部件类装备在调整品级时会增加吸血属性的问题
 
8、[服务端] 修复:宝石、护符类道具属性加成异常问题
 
 
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20210123
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[服务器] 修复:解除神水 使用后无法脱下神秘装备的问题
 
;//  解除神水 Stdmode:0 Shape:2
 
 
2、[服务器] 修复:战争牢笼会影响同行会玩家的问题
 
 
3、[服务器] 新增:CHANGESUITABIL A ;//直接调用套装数据库内的属性为角色附加属性
 
A = 套装数据库编号
 
 
4、[服务器] 新增:S变量扩展至S195
 
#IF
TRUE
#ACT
MOV S10 变量拆分1|变量拆分2|变量拆分3|变量拆分4|变量拆分5|变量拆分6
#IF
!EQUAL S10
#ACT
SPLIT $STR(S10) | S100
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 S100:<$STR(S100)>
SENDMSG 5 S101:<$STR(S101)>
SENDMSG 5 S102:<$STR(S102)>
SENDMSG 5 S103:<$STR(S103)>
SENDMSG 5 S104:<$STR(S104)>
SENDMSG 5 S105:<$STR(S105)>
 
 
5、[服务器] 新增:杀人包裹爆出倍率、杀人装备爆出倍率
 
杀人包裹爆出倍率命令
KILLHUMBURSTBAG 参数1 参数2
 
;// 参数1 = 爆出几率 (1~100) 1=1%   100=100%
;// 参数2 = 持续时间
 
            杀人装备爆出倍率命令
             KILLHUMBURSTWEAR 参数1 参数2
 
;// 参数1 = 爆出几率 (1~100) 1=1%   100=100%
;// 参数2 = 持续时间
 
             $KILLHUMBURSTBAG          //杀人包裹爆出倍率
             $KILLHUMBURSTBAGTIME  //剩余时间
 
             $KILLHUMBURSTWEAR           //杀人装备爆出倍率
             $KILLHUMBURSTWEARTIME   //剩余时间
 
 
6、[服务器] 修复:UpgradeUserItemEx 操作装备属性后,$ITEMINFO[X].ITEMEXTEX(Y) 返回异常的问题
 
引擎变量取值方式:$ITEMINFO[X].ITEMEXTET(Y)
客户端变量取值方式:$ADDVALUE(A)
 
X=物品序列号
Y=0..65属性位置;
 
7、[服务器] 新增:UpgradeUserItemEx A B C D
 
;// A:物品序列号或装备位置
;// B:属性位置 ( 0~65 )
;// C:操作符 + - =
;// D:数值
 
;// 属性位置介绍
0      防御下限
1      防御上限
2      魔防下限
3      魔防上限
4      攻击下限
5      攻击上限
6      魔法下限
7      魔法上限
8      道术下限
9      道术上限
10    血量
11    蓝量
13    金属性
14    木属性
15    水属性
16    火属性
17    土属性
18    减免对方物理防御
19    减免对方物理防御
20    减免对方魔法防御
21    减免对方魔法防御
24    攻击上限倍数
25    攻击下限倍数
26    魔法上限倍数
27    魔法下限倍数
28    道术上限倍数
29    道术下限倍数
30    防御上限倍数
31    防御下限倍数
32    魔防上限倍数
33    魔防下限倍数
34    血量倍数
35    蓝量倍数
36    金攻击
37    木攻击
38    水攻击
39    火攻击
40    土攻击
41    金防御
42    木防御
43    水防御
44    火防御
45    土防御
46    幸运
47    诅咒
48    躲避
49    魔法躲避
50    中毒躲避
51    命中
52    魔法命中
53    中毒命中
54    伤害转移
55    伤害反射
56    暴击几率
57    抗性
58    双倍暴击
59    绝对防御
60    穿透概率
61    穿透比例
62    免伤概率
63    免伤比例
64    吸血值
65    吸血概率
 
 
8、[客户端] 新增:XML \ ItemTip.xml ;//装备属性界面配置文件
 
备注1:如此文件内存在对应Stdmode的配置,则客户端自动读取该设置风格
备注2:如此文件内没有对应的Stdmode配置,则读取属性界面的原始排版风格
 
 
9、[服务器] 修复:GsMapBuff  2 : 红毒效果、该不掉防御、魔防的问题
 
[@BUFF红毒效果]
#IF
TRUE
#ACT
;---------------------------------------------------------------------------------------------
;//当前数值为真实降低的数值
;---------------------------------------------------------------------------------------------
MOV S51 100
;---------------------------------------------------------------------------------------------
GsMapBuff <$M>(<$X)>,<$Y>,1) 1 2 $STR(S51) 0 0
;---------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
10、[服务器] 新增:复活冷却剩余时间:<$REVIVALTIME>
 
 
11、[服务器] 修复:战争牢笼异常问题
 
 
12、[客户端] 新增:ItemTip.xml   如该行所写变量均为0的时候,将自动隐藏该行信息
 
 
13、[客户端] 新增:ItemTip.xml   支持新参数:type
 
type = 图片显示的通道方式
 
<col picpackage="17" picidx="1514" ix="0" type ="1" />
 
 
14、[客户端] 新增:ItemTip.xml   参数:content 支持变量描述
 
当使用 $LOOKS 来进行外观绘制时,请将变量写入content参数内
 
<col picpackage="16" content="$LOOKS" />
 
 
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*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 20210115
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*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
 
1、[服务器] 新增:178..184 属性关联五行属性加成
 
当前178..184存在属性值时将对应读取服务端 Envir \ wuxing.txt 文件内的属性索引
 
wuxing.txt 内容格式说明:
;//属性的值 金攻属性 木攻属性 水攻属性 火攻属性 土功属性 金防属性 木防属性 水防属性 火防属性 土防属性
 
11  1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ;金属性攻击+1
12  0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ;木属性攻击+1
13  0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ;水属性攻击+1
14  0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 ;火属性攻击+1
15  0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ;土属性攻击+1
16  1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ;金属性防御+1
17  0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ;木属性防御+1
18  0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ;水属性防御+1
19  0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 ;火属性防御+1
20  0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ;土属性防御+1
 
 
2、[服务器] 新增:MagicSkill2.Xml   五行属性技能算法
 
;//五行技能伤害 = 五行属性 * MagicSkill.xml * MagicSkill2.xml
 
;//MagicSkill2.xml 内容格式说明:
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Skill>
<!-- Magic id =技能id Name=技能名字 Value=伤害倍数最终结果/10 -->
<Magic id = "26" Name= "烈火剑法" Value="55"/>
<Magic id = "44" Name= "雷霆剑" Value="45"/>
<Magic id = "60" Name= "破盾斩" Value="20"/>
<Magic id = "59" Name= "破击剑法" Value="20"/>
<Magic id = "41" Name= "血影刀法" Value="35"/>
<Magic id = "7" Name= "攻杀剑术" Value="30"/>
<Magic id = "40" Name= "残影刀法" Value="30"/>
<Magic id = "134" Name= "狂神旋风" Value="30"/>
<Magic id = "43" Name= "抱月刀" Value="20"/>
<Magic id = "25" Name= "半月弯刀" Value="20"/>
<Magic id = "11" Name= "雷电术" Value="50"/>
<Magic id = "49" Name= "冰箭术" Value="30"/>
<Magic id = "23" Name= "爆裂火焰" Value="20"/>
<Magic id = "22" Name= "火墙" Value="20"/>
<Magic id = "10" Name= "疾光电影" Value="30"/>
<Magic id = "51" Name= "冰龙破" Value="30"/>
<Magic id = "52" Name= "玄冰刃" Value="20"/>
<Magic id = "24" Name= "地狱雷光" Value="25"/>
<Magic id = "53" Name= "五雷轰" Value="20"/>
<Magic id = "33" Name= "冰咆哮" Value="30"/>
<Magic id = "54" Name= "冰旋风" Value="22"/>
<Magic id = "71" Name= "狂龙紫电" Value="35"/>
<Magic id = "73" Name= "流星火雨" Value="22"/>
<Magic id = "135" Name= "寒冰风暴" Value="40"/>
<Magic id = "13" Name= "灵魂道符" Value="50"/>
<Magic id = "67" Name= "幽冥火咒" Value="40"/>
</Skill>
 
 
3、[服务器] 新增:宝宝死亡后触发 QFunction [@宝宝死亡触发] 返回以下参数!
 
$PARAM(0) //宝宝名字
$PARAM(1) //地图编号
$PARAM(2) //地图X
$PARAM(3) //地图Y
$PARAM(4) //击杀者名字
 
 
4、[客户端] 修复:迷光烈焰减防效果消失后,仍然显示红毒中毒状态的问题
 
 
5、[客户端] 新增:查看他人角色装备界面时支持显示部件属性
 
;//涉及文件:ui \ LittleAvatarWnd.xml
 
    <GoodGrid GridType ="27" name = "部件1" OffsetX  = "248" OffsetY = "62" />
    <GoodGrid GridType ="28" name = "部件2" OffsetX  = "228" OffsetY = "62" />
    <GoodGrid GridType ="29" name = "部件3" OffsetX  = "208" OffsetY = "62" />
    <GoodGrid GridType ="30" name = "部件4" OffsetX  = "188" OffsetY = "62" />
    <GoodGrid GridType ="31" name = "部件5" OffsetX  = "168" OffsetY = "62" />
    <GoodGrid GridType ="32" name = "部件6" OffsetX  = "148" OffsetY = "62" />
    <GoodGrid GridType ="33" name = "部件7" OffsetX  = "128" OffsetY = "62" />
    <GoodGrid GridType ="34" name = "部件8" OffsetX  = "108" OffsetY = "62" />
    <GoodGrid GridType ="35" name = "部件9" OffsetX  = "88" OffsetY = "62" />
 
 
6、[服务端] 新增:内挂配置 - 开启速度控制 - 可控制游戏基础移动速度、攻击速度、施法速度
 
;// 例如1:玩家上线普通状态的跑步移动速度就可以匹配骑马速度
;// 例如2:玩家上线普通状态的攻击就比拟正常状态的攻击速度+5
 
 
7、[客户端] 新增:F10角色面板属性介绍不同风格排版的开关
 
;//涉及文件:ini \ launcher.ini
 
SingleJob=0 ;//默认排版
SingleJob=1 ;//新版排版
 
 
8、[客户端] 新增:自定义每个等级的技能效果,暂不支持魔法盾、护身真气、金刚护体的多状态定义
 
;//涉及文件:GsRes \ Xml \ magicID.xml
 
;//格式说明
  <Magic MagicId ="技能ID" name="技能名字" MagicLv = "技能等级" MagicNewId = "Gsdiymgaic.xml文件内的编号" />
 
;//案例展示
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes"?>
<Magic Ver="1">
  <Magic MagicId ="60" name="破盾斩" MagicLv = "0" MagicNewId = "60" />
  <Magic MagicId ="60" name="破盾斩" MagicLv = "1" MagicNewId = "60" />
  <Magic MagicId ="60" name="破盾斩" MagicLv = "2" MagicNewId = "60" />
  <Magic MagicId ="60" name="破盾斩" MagicLv = "3" MagicNewId = "60" />
  <Magic MagicId ="60" name="破盾斩" MagicLv = "4" MagicNewId = "10060" />
  <Magic MagicId ="60" name="破盾斩" MagicLv = "5" MagicNewId = "10060" />
  <Magic MagicId ="60" name="破盾斩" MagicLv = "6" MagicNewId = "58207" />
  <Magic MagicId ="60" name="破盾斩" MagicLv = "7" MagicNewId = "58207" />
</Magic>
 
 
9、[客户端] 新增:自定义每个等级的技能等级名字、技能等级颜色、技能名字颜色
 
;//涉及文件:GsRes \ Xml \ skillTip.xml
 
;//格式说明
  <Magic MagicId ="技能ID" SkillLv ="技能等级" LvName = "技能等级名字" LvColor="技能等级颜色" NameColor="技能名字颜色" />
 
;//案例展示
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes"?>
<Skill Ver="1">
  <Magic MagicId ="1" SkillLv ="0" LvName = "初级" LvColor="0xFFd8d8d8" NameColor="0xFFffd800" />
  <Magic MagicId ="1" SkillLv ="1" LvName = "中级" LvColor="0xFFd8d8d8" NameColor="0xFFffd800" />
  <Magic MagicId ="1" SkillLv ="2" LvName = "高级" LvColor="0xFFd8d8d8" NameColor="0xFFffd800" />
  <Magic MagicId ="1" SkillLv ="3" LvName = "专家" LvColor="0xFFd8d8d8" NameColor="0xFFffd800" />
</Skill>
 
 
10、[客户端] 新增:兼容搭配保护神防外挂功能,当前防挂检测版本号:20210112
 
;//版本号相关操作说明:
 
1、主引擎 - 游戏相关设置 - 环境设置 - 客户端版本号 - 版本日期 - 20210112
2、主引擎 - 游戏相关设置 - 环境设置 - 允许普通客户端登录(别勾选)
 
 
11、[客户端] 修复:心灵爆破在CD时间内时候,仍可释放动画的问题
 
 
12、[服务端] 修复:@_游戏_交易触发 时仍会存在上次数据变量的问题
 
 
13、[服务端] 新增:返回明日日期的变量  <$TDATE>
 
 
14、[登陆器] 新增:本地列表文件功能,当读取不到远程列表时,自动读取配置登陆器时打包的列表文件
 
;//重点更新
;//有效杜绝登陆器列表被恶意劫持导致无法访问的问题
 
 
15、[客户端] 修复:自动挂机状态不支持自动练功的问题
 
 
16、[服务端] 新增:怪物无敌开关,开启后怪物将无视普通攻击、五行攻击等伤害
 
;// 怪物相关设置 - 怪物无敌(只吃切割) 
;// 备注:只承受来自于MONANHP脚本的伤害
 
 
17、[服务端] 新增:GsMapBuff  20:灼烧特效,读取 Gsdiymagix.xml 内 5255 编号的技能标签
 
 
18、[服务端] 修复:GsMapBuff  20:灼烧特效,在玩家身上不生效的问题
 
 
19、[服务端] 新增:游戏交易触发  [@_游戏_交易触发]   新增参数:$DEALPARAM(28)—$DEALPARAM(39)
 
$PARAM(0) //返回对方的游戏名字
$DEALPARAM(0)—$DEALPARAM(11) //为自己给对方的商品ID
$DEALPARAM(12)—$DEALPARAM(23) //为对方给自己的商品ID
$DEALPARAM(24)—$DEALPARAM(25) //为自己给对方的金币数量、元宝数量
$DEALPARAM(26)—$DEALPARAM(27) //为对方给自己的金币数量、元宝数量
$DEALPARAM(28)—$DEALPARAM(39) //为对方给自己的商品名字
 
 
20、[客户端] 新增:隐藏称号功能
 
;//可隐藏 GSDELFH 脚本相关的头顶称号显示
 
 
21、[客户端] 新增:系统设置 - 个性化设置 - 临时封号(隐藏 SETRANKLEVELNAME 脚本的文字称号)
 
 


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